○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (271レス)
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257: 2024/08/26(月)08:07 ID:Id5SrbVv(1) AAS
もう誰もいなくなっちゃった
258: 2024/08/26(月)14:02 ID:6dCDNkOq(1) AAS
なら君がお題出せばいいさ
259: 2024/08/26(月)19:54 ID:JQHwo9Z3(1) AAS
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260: 2024/08/28(水)18:20 ID:xMAFcyJd(1) AAS
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな

オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

外部リンク:gamemakers.jp
261: 2024/08/28(水)18:29 ID:3Vrn3WQr(1) AAS
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262: 2024/08/29(木)01:44 ID:BpBlxJbG(1) AAS
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263: 2024/09/05(木)17:22 ID:NcZGWePw(1) AAS
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
外部リンク:note.com
264: 2024/09/05(木)18:14 ID:Twgeu2IF(1) AAS
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265: 2024/11/03(日)14:06 ID:F0+wHzHL(1) AAS
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266: 2024/11/03(日)18:11 ID:ceP5pkYM(1) AAS
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267
(2): 2024/12/04(水)18:40 ID:9Y8jj7rd(1/2) AAS
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
省5
268
(1): 2024/12/04(水)19:36 ID:BmqUVK+E(1) AAS
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269
(1): 2024/12/04(水)19:48 ID:meRxP/zx(1) AAS
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
270
(1): 2024/12/04(水)20:42 ID:p3tLOxUG(1) AAS
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271: 2024/12/04(水)22:22 ID:9Y8jj7rd(2/2) AAS
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!

>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます

>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!

>>270
ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。
そのあとも+20くらいで上がっていきます。
ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。
省1
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