ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (929レス)
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178: 2023/12/10(日)00:19 ID:xweQ0k/1(1) AAS
UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
179: 2023/12/10(日)01:07 ID:vC468z4x(1/7) AAS
なんやそれ
180: 2023/12/10(日)01:17 ID:sCUa0RIs(1) AAS
ggrks.
181: 2023/12/10(日)01:34 ID:vC468z4x(2/7) AAS
キレそう
182: 2023/12/10(日)01:57 ID:5SbLOLmP(1/15) AAS
結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
183: 2023/12/10(日)09:25 ID:4bD2Ondy(1/2) AAS
UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
184: 2023/12/10(日)09:26 ID:4bD2Ondy(2/2) AAS
無きにしも非ず
185: 2023/12/10(日)09:47 ID:5SbLOLmP(2/15) AAS
ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
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(1): 2023/12/10(日)10:11 ID:vC468z4x(3/7) AAS
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
187: 2023/12/10(日)10:21 ID:5SbLOLmP(3/15) AAS
(散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
188: 2023/12/10(日)10:56 ID:5SbLOLmP(4/15) AAS
主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
189: 2023/12/10(日)12:54 ID:vC468z4x(4/7) AAS
なんか普通に流石にやりにくそう
190: 2023/12/10(日)12:54 ID:vC468z4x(5/7) AAS
キーボードだけでええやんってなる未来見える
191: 2023/12/10(日)13:11 ID:5SbLOLmP(5/15) AAS
やっぱそうよなぁ・・・
192: 2023/12/10(日)13:27 ID:FQUe7pAt(1/5) AAS
普通にマウス+キーボードでええやん
193: 2023/12/10(日)14:06 ID:5SbLOLmP(6/15) AAS
ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
194: 2023/12/10(日)14:10 ID:FQUe7pAt(2/5) AAS
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195: 2023/12/10(日)14:16 ID:FQUe7pAt(3/5) AAS
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196: 2023/12/10(日)14:32 ID:5SbLOLmP(7/15) AAS
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197: 2023/12/10(日)14:38 ID:FQUe7pAt(4/5) AAS
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
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