[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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682(1): 01/02(火)01:41 ID:vVnoI0Yg(2/2) AAS
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
688: 01/02(火)02:32 ID:bSsd+VuZ(3/3) AAS
>>682
>真面目に設計しないとダメ
その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
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