[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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315: 04/22(月)00:37 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
318: 04/22(月)08:53 ID:E2nlfJxl(2/3) AAS
たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
省1
320: 04/22(月)12:39 ID:E2nlfJxl(3/3) AAS
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
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