【軽量】godot engine【無料】 part4 (538レス)
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101: 08/03(土)20:22 ID:Jv6WZLh7(1/2) AAS
アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね
102: 08/03(土)20:23 ID:3qtVGs3M(1) AAS
子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…
103: 08/03(土)20:47 ID:euMlmh//(1) AAS
まあそこが限界の人もいるってことだ
104(2): 08/03(土)21:41 ID:/b1yMKg8(2/3) AAS
ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで
105: 08/03(土)21:44 ID:l7fmdcVG(1) AAS
日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる
106(1): 08/03(土)21:45 ID:/b1yMKg8(3/3) AAS
パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる
107: 08/03(土)21:46 ID:Jv6WZLh7(2/2) AAS
>>104
×任天堂でさえ
〇任天堂だから
108: 08/03(土)22:15 ID:SniVaJhG(1) AAS
ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ
109: 08/03(土)22:47 ID:Xo3QJXh/(3/5) AAS
金にしか興味ないやつの
書き込みってすぐわかるな
>>106みたいのが
界隈を食い潰してオワコン化させる
110: 08/03(土)22:48 ID:jUik4Fi4(1) AAS
金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ
金ないと何も始まらんしな
111: 08/03(土)22:51 ID:Xo3QJXh/(4/5) AAS
金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある
作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる
そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ
112: 08/03(土)22:51 ID:VTQDD1Xs(1) AAS
やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ
113: 08/03(土)22:52 ID:Xo3QJXh/(5/5) AAS
ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね
114: 08/04(日)00:01 ID:qEO357gn(1) AAS
ゲーム作って金稼ぎたいんだよ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ
115: 08/04(日)00:13 ID:iYV48oqV(1) AAS
なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから
116: 08/04(日)00:59 ID:9GKMxeVd(1) AAS
もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
117: 08/04(日)03:03 ID:1kQ+n46Q(1/2) AAS
スレっつーか板がワ非対応
118: 08/04(日)08:33 ID:+YfIOel6(1/2) AAS
プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある
119(1): 08/04(日)10:31 ID:kDOPGVor(1) AAS
まずはゲームを一本完成させろ
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる
120: 08/04(日)11:15 ID:1kQ+n46Q(2/2) AAS
>>119
これ
未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり
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