【軽量】godot engine【無料】 part4 (592レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK >>74 似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん 俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、 似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、 似ているところを示すのが手っ取り早い それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/ 大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳 なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん やること変わらんって言ってんの こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな) そもそもデザインパターンって定石じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP >>77 俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ >>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの デザインパターンって粒度が様々だから、 デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、 ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:31:35.88 ID:bjJB6bIY 開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:37:51.79 ID:pvn+Lx6w お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな 順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/ >>79 >俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね? >妄言を妄言だと指摘しただけ 個人の感想だから俺はそう思うというだけ >デザインパターンを定石と訳すなら ・【定石】 ・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方 ただの定石じゃん ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP >>82 ストローマン論法はどっちだよ 個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ? さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、 デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/ 確かにGoFの原著なんて見たことは無いね >コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、 >その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、 >何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、 >典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。 (wikipedia) では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は 具体的に何が違うのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP >>84 な?また論点ずらしだろ? 本筋と違う部分にしか食いつけない デザインパターンを定石だと言うあなた、 「開けたら閉めましょう」これは定石か否か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/ 「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」 これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない 実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP >>86 まだ論点ずらし続けるんだな その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな 同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、 親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ デザインパターンってのは、定石と言われるような 決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる ドアの鍵はかけましょう、 他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:16:29.34 ID:VGk16xd/ 抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある 4000円くらいするやたら高い本だった ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 01:06:02.12 ID:Xo3QJXh/ 設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 01:20:50.54 ID:y+r6yItF >>89 ほんっとこれなw 面白いゲームを作ることに集中したいんだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 02:33:33.79 ID:byKqcVgL 言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 03:49:19.76 ID:smPm+s3d うーん これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 06:55:15.11 ID:zVQxD/Ep 夢や理想だけを語るのは誰でも出来る 実現できないからワナビなのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 15:47:14.64 ID:/b1yMKg8 ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/94
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