【軽量】godot engine【無料】 part4 (538レス)
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120: 08/04(日)11:15 ID:1kQ+n46Q(2/2) AAS
>>119
これ
未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり
121(2): 08/04(日)12:52 ID:+YfIOel6(2/2) AAS
>>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
外部リンク:gamemakers.jp
122: 08/04(日)14:10 ID:8Kp0+lsM(1) AAS
メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ
123: 08/04(日)14:43 ID:3LiUudSX(1) AAS
>>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
124: 08/04(日)15:25 ID:kB/e5Afq(1) AAS
>>121
adobeのツール解説じゃん
モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう
125: 08/04(日)15:50 ID:Hj7OQXBj(1) AAS
ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと
126: 08/04(日)16:07 ID:TBTMxl/D(1) AAS
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
127: 08/05(月)11:49 ID:CDl0b2Sa(1/2) AAS
GodotでPOM使えたわ
128: 08/05(月)12:07 ID:uMyfVIDR(1) AAS
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
129: 08/05(月)15:00 ID:sctS/LYp(1) AAS
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
130: 08/05(月)17:28 ID:UYL8tEOK(1) AAS
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
131: 08/05(月)17:31 ID:i8Xr+yp4(1) AAS
他だと十苦ぐらいしそう
132: 08/05(月)18:41 ID:K5ywGLZD(1) AAS
せんやろw
133: 08/05(月)19:04 ID:1NEoagqh(1) AAS
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし
134: 08/05(月)23:52 ID:CDl0b2Sa(2/2) AAS
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
135: 08/06(火)10:25 ID:6BEr0BWi(1) AAS
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
136: 08/07(水)16:23 ID:VCzVD8Bz(1) AAS
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
137: 08/07(水)20:34 ID:vgnOFuo3(1) AAS
阿保過ぎて草
138: 08/08(木)00:06 ID:8E3wVlX9(1) AAS
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
139: 08/08(木)00:39 ID:Gsvk9cEz(1/2) AAS
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
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