【軽量】godot engine【無料】 part4 (681レス)
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125: 2024/08/04(日)15:50 ID:Hj7OQXBj(1) AAS
ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと
126: 2024/08/04(日)16:07 ID:TBTMxl/D(1) AAS
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
127: 2024/08/05(月)11:49 ID:CDl0b2Sa(1/2) AAS
GodotでPOM使えたわ
128: 2024/08/05(月)12:07 ID:uMyfVIDR(1) AAS
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
129: 2024/08/05(月)15:00 ID:sctS/LYp(1) AAS
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
130: 2024/08/05(月)17:28 ID:UYL8tEOK(1) AAS
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
131: 2024/08/05(月)17:31 ID:i8Xr+yp4(1) AAS
他だと十苦ぐらいしそう
132: 2024/08/05(月)18:41 ID:K5ywGLZD(1) AAS
せんやろw
133: 2024/08/05(月)19:04 ID:1NEoagqh(1) AAS
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし
134: 2024/08/05(月)23:52 ID:CDl0b2Sa(2/2) AAS
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
135: 2024/08/06(火)10:25 ID:6BEr0BWi(1) AAS
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
136: 2024/08/07(水)16:23 ID:VCzVD8Bz(1) AAS
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
137: 2024/08/07(水)20:34 ID:vgnOFuo3(1) AAS
阿保過ぎて草
138: 2024/08/08(木)00:06 ID:8E3wVlX9(1) AAS
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
139: 2024/08/08(木)00:39 ID:Gsvk9cEz(1/2) AAS
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
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(1): 2024/08/08(木)06:36 ID:KeLKJM5S(1/3) AAS
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う

雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
141: 2024/08/08(木)09:06 ID:YCE5Nlbf(1) AAS
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
142: 2024/08/08(木)10:21 ID:svrbY8HK(1) AAS
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
143: 2024/08/08(木)10:53 ID:foH0D9bb(1/4) AAS
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144: 2024/08/08(木)10:55 ID:foH0D9bb(2/4) AAS
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
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