[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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250(1): ワナビー2024 2024/09/27(金)17:14 ID:MzEA/LTE(5/5) AAS
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)
251(1): 2024/09/27(金)18:10 ID:izRSpMTj(1) AAS
>>249
空中戦闘機動という項目があった
外部リンク:ja.m.wikipedia.org
あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
外部リンク:ja.m.wikipedia.org
252(1): 2024/09/27(金)18:48 ID:Z8daR+Tr(2/2) AAS
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん
フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
外部リンク:sites.google.com
253(1): 2024/09/27(金)19:28 ID:o2ws3dY6(1) AAS
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね
254: 2024/09/27(金)19:36 ID:mbpuAGd5(1) AAS
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った
ゲームとして面白いかは不明だけど
255: 2024/09/27(金)20:15 ID:VgfPua7F(1) AAS
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな
>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える
256: 2024/09/27(金)21:42 ID:gbaODYRQ(1) AAS
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。
257: 2024/09/27(金)21:56 ID:AMJnuTmz(1) AAS
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った
258: 2024/09/27(金)22:04 ID:kVHPLVwq(2/2) AAS
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ
259: 2024/09/27(金)22:10 ID:8BXfhWfc(2/2) AAS
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない
260: 2024/09/27(金)22:27 ID:9kZN5Sl1(1) AAS
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない
261: 2024/09/27(金)22:27 ID:v8Am+6w4(1) AAS
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)
液要る?
262: 2024/09/27(金)23:28 ID:DdH5ihb1(1) AAS
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい
263: 2024/09/28(土)00:29 ID:yp23an12(1) AAS
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか
264(1): 2024/09/28(土)00:48 ID:YRjlAgG3(1) AAS
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。
265: 2024/09/28(土)06:17 ID:4tBZEw16(1/4) AAS
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が
266: 2024/09/28(土)09:36 ID:Kp10oSf7(1) AAS
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか
267: 2024/09/28(土)10:22 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし
268: 2024/09/28(土)10:26 ID:4tBZEw16(2/4) AAS
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて
そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや
269: 2024/09/28(土)11:50 ID:soQ8xNJw(1) AAS
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる
ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな
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