[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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(1): ワナビー2024 2024/10/11(金)14:16 ID:nQx6HNg3(3/5) AAS
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
570: 2024/10/11(金)14:49 ID:EJFSTgdk(1/4) AAS
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
571: 2024/10/11(金)15:12 ID:AMDCevQx(2/3) AAS
「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
572: ワナビー2024 2024/10/11(金)15:14 ID:nQx6HNg3(4/5) AAS
しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
573: 2024/10/11(金)15:23 ID:nWYy7O/k(1) AAS
お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
574: 2024/10/11(金)15:34 ID:EJFSTgdk(2/4) AAS
大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
575: 2024/10/11(金)15:47 ID:nQx6HNg3(5/5) AAS
わかったわかった もうええわ
576
(1): 2024/10/11(金)15:51 ID:dHXP92y6(2/2) AAS
実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
577: 2024/10/11(金)15:53 ID:AMDCevQx(3/3) AAS
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
578: 2024/10/11(金)15:55 ID:EJFSTgdk(3/4) AAS
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
579: 2024/10/11(金)16:01 ID:EJFSTgdk(4/4) AAS
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
580: 2024/10/11(金)16:15 ID:gCTTe9Yo(1/2) AAS
>>552
ありがとうございます!!!

これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
581: 2024/10/11(金)16:16 ID:gCTTe9Yo(2/2) AAS
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
582
(1): 2024/10/11(金)16:38 ID:XvA0wBAq(1) AAS
何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
583
(1): 2024/10/11(金)18:27 ID:ir0T1+TI(1) AAS
素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
584
(1): 2024/10/11(金)19:30 ID:G/IZqsoW(1) AAS
面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね
585
(1): 2024/10/11(金)19:31 ID:Rbo/Ew0J(1) AAS
撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
586: 2024/10/11(金)19:41 ID:DddFXYSA(1) AAS
視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
587: 2024/10/11(金)20:09 ID:Y9XOiWOa(1) AAS
>>569
俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて
そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える
588: 2024/10/11(金)21:57 ID:PtsTI9qZ(1) AAS
ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな
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