[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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43: 2024/09/19(木)12:08 ID:5++38vy4(2/4) AAS
自分が考える最高に面白いゲームを数年かけて作り、リリース直前の体験版が低評価の嵐だったら君ならどうする?
辞めるor作り直しするor突き進む
44: 2024/09/19(木)12:18 ID:dbm3/ZdO(1) AAS
内容によるんじゃね
バグだらけの低評価なら修正すればいいし
45: 2024/09/19(木)12:27 ID:fjk05NKv(1/2) AAS
>>42
よースペル出てくるな
あってるか知らんけど
46: 2024/09/19(木)12:54 ID:D3I6MzUj(1) AAS
常軌を逸した低評価の量なら何かしら理由があるから体験版でそれが分かってよかったと思うだけだな
47: 2024/09/19(木)14:00 ID:1oulMN9B(1) AAS
料理屋をオープンする時でさえ、親族や友人を招いたりして味の評価や料金設定は慎重にやるのに…
自分の感覚を過信しない方が良いと思う
個人で商売するんだからそれはもう、自営業と同義ぞ
48(1): 2024/09/19(木)16:33 ID:5++38vy4(3/4) AAS
なるほど買うのは客なので周囲にプレイさせて反応見て微調整することが大事なんだね。
となると「調整やってないけど1〜4面遊べる体験版」より、「1面だけを完璧に仕上げて遊ばせる体験版」の方がいいのかな
49: 2024/09/19(木)16:35 ID:fjk05NKv(2/2) AAS
>>48
完璧な必要はないかな
「必要最低限だがゲームの核は実装した体験版」が1番良いと思う
と言うかαか
50(1): 2024/09/19(木)17:46 ID:Ew0HbAjR(4/4) AAS
何のゲーム作ってるんすか
やっぱ2d?
51: 2024/09/19(木)18:01 ID:/IF2SV1R(1) AAS
2dじゃないと個人開発は難しいだろうし大半は2dじゃないかな
8番出口みたいな一発ネタレベルのもんなら3dでもできるかもしれんが
52: 2024/09/19(木)18:03 ID:5++38vy4(4/4) AAS
アルファは素材を組み込まないでから同業者にプレイしてシステム周りのアドバイスを貰う
体験版はこのゲームの面白さがわかる+魅力的な素材を組み込んで一般人にプレイ感の率直な意見を貰う
こんな感じ?
53: 2024/09/19(木)19:31 ID:SocQ3XUi(1) AAS
特許ゴロという言葉を初めて知ったわ…
パクリを許すと後出しで特許商売されるとか恐ろしいな
54(3): 2024/09/20(金)02:05 ID:RJSYagjR(1) AAS
スマホゲーってもう気軽に出せない感じなんか?
Playストアもなんかテスター集めないといけないらしいし
せっかくスマホゲー作ってたんやがなあ
55(2): 2024/09/20(金)02:08 ID:WI+kvCOe(1/4) AAS
こういう作り方やってるとヒット飛ばすと訴訟リスク大きいということか
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
>そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか?
ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
56: 2024/09/20(金)02:16 ID:WI+kvCOe(2/4) AAS
ソウル系のターゲットの白丸とかみんな普通にパクってるけど、誰かが特許申請してたらマズイんじゃ・・
57: 2024/09/20(金)02:56 ID:UxYGLEoQ(1/3) AAS
>>54
apkなら野良でアップロードできるだろ
58: 2024/09/20(金)04:55 ID:kUbDI02v(1/3) AAS
3dってキャラのモーションだけで1年終わりそうだよな
59: 2024/09/20(金)05:34 ID:Jo8wvA9D(1) AAS
>>54
ストアの開発者関連の変更でおれはもう開発者アカウントそのまま放棄したよ
一般人が気軽にストアに出せる時代はもう完全に終わったね
60: 2024/09/20(金)06:02 ID:I+x5dOHu(1) AAS
>>55
面白い記事だね
ゲームの分析については凄いと思うけど、考え方が何とも…
これからどう争ってくのか気になるな
61: 2024/09/20(金)08:50 ID:kUbDI02v(2/3) AAS
これが売れるだろうと考えてもあまり意味がなく、自分の好きを突き詰めるしかないのかな
62: 2024/09/20(金)08:57 ID:6dyTaiut(1) AAS
ゲーム製作者の一人としてはむしろ特許を所持してる企業から注意を受けた方が助かるし、今後の製作の糧になると思ってる。
これまで業界を牽引してきた企業に加減を教わるチャンスだ。
個人ではどうしてもその辺りを学べない部分だし、リリースしてみないと分からない。
だから下手に萎縮する必要はないかなと思って作り続けている。
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