[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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217: 2024/09/25(水)20:43 ID:NF2Gep2b(1) AAS
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく
218(1): 2024/09/25(水)22:18 ID:25n7rDBl(1) AAS
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
219(1): 2024/09/26(木)05:20 ID:KfoYN0y9(1/2) AAS
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
220: ワナビー2024 2024/09/26(木)06:06 ID:bxQ799Ea(1) AAS
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう
221: 2024/09/26(木)12:32 ID:ts9s9oFh(1) AAS
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る
222: 2024/09/26(木)15:24 ID:kc1t9uBK(1) AAS
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
223: 2024/09/26(木)17:22 ID:Vy9SgyT8(1) AAS
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
224(1): 2024/09/26(木)17:22 ID:xPZJNnM7(1/2) AAS
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」
このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
225: 2024/09/26(木)17:37 ID:KfoYN0y9(2/2) AAS
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま
226: 2024/09/26(木)20:11 ID:xPZJNnM7(2/2) AAS
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
227(1): 2024/09/26(木)21:30 ID:1MPyRkbC(1) AAS
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
228(2): ワナビー2024 2024/09/27(金)06:32 ID:MzEA/LTE(1/5) AAS
プログラミング苦しいんだが 慣れるには
229: ワナビー2024 2024/09/27(金)07:38 ID:MzEA/LTE(2/5) AAS
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
230: 2024/09/27(金)07:58 ID:sOllPHmX(1/3) AAS
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
231(1): 2024/09/27(金)08:27 ID:oqifMLTS(1) AAS
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?
232: 2024/09/27(金)09:20 ID:EGaDmk+V(1) AAS
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
233(1): 2024/09/27(金)09:53 ID:zkHqYRoY(1) AAS
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?
やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる
234: 2024/09/27(金)10:09 ID:sOllPHmX(2/3) AAS
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
235(1): 2024/09/27(金)10:24 ID:3ldxFk1B(1) AAS
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
236: 2024/09/27(金)10:49 ID:sOllPHmX(3/3) AAS
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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