[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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229: ワナビー2024 2024/09/27(金)07:38 ID:MzEA/LTE(2/5) AAS
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
230: 2024/09/27(金)07:58 ID:sOllPHmX(1/3) AAS
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
231
(1): 2024/09/27(金)08:27 ID:oqifMLTS(1) AAS
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?
232: 2024/09/27(金)09:20 ID:EGaDmk+V(1) AAS
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
233
(1): 2024/09/27(金)09:53 ID:zkHqYRoY(1) AAS
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?

やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる
234: 2024/09/27(金)10:09 ID:sOllPHmX(2/3) AAS
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
235
(1): 2024/09/27(金)10:24 ID:3ldxFk1B(1) AAS
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
236: 2024/09/27(金)10:49 ID:sOllPHmX(3/3) AAS
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
237: 2024/09/27(金)10:52 ID:R1jfLJN5(1) AAS
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね
238
(1): 2024/09/27(金)11:01 ID:gBjqhvnb(1) AAS
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
すっげええ頭でっかちになって
ものすごいくだらないことを見出したってか
どうせ女キャラといったって
省2
239: 2024/09/27(金)12:15 ID:ej14zADH(1) AAS
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
240: ワナビー2024 2024/09/27(金)13:28 ID:MzEA/LTE(3/5) AAS
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する
241
(1): 2024/09/27(金)13:36 ID:u+Qvth1p(1/2) AAS
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども
242
(1): 2024/09/27(金)13:58 ID:Cwq5JNkl(1) AAS
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある
243: 2024/09/27(金)14:10 ID:kVHPLVwq(1/2) AAS
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ
244: 2024/09/27(金)14:19 ID:u+Qvth1p(2/2) AAS
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける

とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな
245: ワナビー2024 2024/09/27(金)15:38 ID:MzEA/LTE(4/5) AAS
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ
246: 2024/09/27(金)16:02 ID:/Q3ZkrGu(1) AAS
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった
247: 2024/09/27(金)16:33 ID:8BXfhWfc(1/2) AAS
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…
248: 2024/09/27(金)16:37 ID:iZG/jjAm(1) AAS
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな
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