[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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384: ワナビー2024 2024/10/04(金)14:41 ID:aVszN4Wo(4/4) AAS
2dゲームすら相当大変
3dとか地獄やね(´・ω・`)
385: 2024/10/04(金)14:58 ID:OkamzHTP(1) AAS
malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目)
386: 2024/10/04(金)20:27 ID:BEXW4utU(1) AAS
RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる
ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ
387: 2024/10/04(金)20:36 ID:ai/iYLvC(2/2) AAS
>>383
「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」
と聞いたことあります
388: 2024/10/04(金)20:56 ID:Ccc994kJ(1) AAS
エキスパートとかじゃないだろ
たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ

オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか
その時代のことは知らんけど
389: 2024/10/05(土)00:03 ID:P6+SswjH(1) AAS
マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは
アセンブラ直打ちが主流だったって見たな
390: 2024/10/05(土)04:01 ID:wlnQrxkl(1) AAS
ざっくり
SFC アセンブラ
PS1 C
PS2 C++
みたいな感じ
391: 2024/10/05(土)05:40 ID:ZlBbTwbP(1/2) AAS
構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。
392: ワナビー2024 2024/10/05(土)07:29 ID:STvFqSEy(1) AAS
ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな
393: 2024/10/05(土)09:58 ID:R59sq/Xh(1) AAS
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる
394: 2024/10/05(土)10:06 ID:XV0IjF7A(1) AAS
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?
395: 2024/10/05(土)10:13 ID:qX0i7GER(1/2) AAS
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
396: 2024/10/05(土)10:29 ID:ZlBbTwbP(2/2) AAS
同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ
397: 2024/10/05(土)10:35 ID:1ozVIzRU(1) AAS
まあ組織運営もノウハウがあるからな
できないチームはずっとできないし
成果出すチームにはそれなりの理由がある

このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理
398: 2024/10/05(土)10:53 ID:tHL/XeiI(1) AAS
金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ
だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ
399: 2024/10/05(土)10:54 ID:mhNxwhZN(1) AAS
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ
400: 2024/10/05(土)11:33 ID:bLmZRD6t(1) AAS
どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い
見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ
401: 2024/10/05(土)13:23 ID:D4zC1WPI(1) AAS
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい
402: 2024/10/05(土)14:00 ID:qX0i7GER(2/2) AAS
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね
403: 2024/10/05(土)17:21 ID:fTHW2kBw(1) AAS
昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ
なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン
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