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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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: 2024/10/05(土)09:58
ID:R59sq/Xh(1)
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393: [] 2024/10/05(土) 09:58:10.23 ID:R59sq/Xh 構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで 関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで 条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック パイプラインハザードの原因にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/393
構造化プログラミングだと抽象化した処理ハンドリングとかで 関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな かといって羅列や文はない昔のハードで 条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック パイプラインハザードの原因にもなる
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