[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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478: 2024/10/08(火)10:09 ID:ore8BjG5(1) AAS
依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。
だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。
479: 2024/10/08(火)10:13 ID:w4h8OJVO(2/2) AAS
プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える
つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる
プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの
view部分だけになった
この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる
480: 2024/10/08(火)10:38 ID:sdX1+wxX(1) AAS
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう
481: 2024/10/08(火)11:03 ID:0cFWoozf(1) AAS
このたった数レスの間にさ
現状に不満を言って何もしない人
現状を受け入れて工夫する人
って差が既に生まれてるのよ

生き様ってこんな簡単に現れるんだな
482: 2024/10/08(火)11:49 ID:al3a03LW(1) AAS
こんなところで生き様語られましても定期
483: ワナビー2024 2024/10/08(火)11:59 ID:k7RE2Fcw(1) AAS
開発環境によって左右されない力が欲しいよ
484
(1): 2024/10/08(火)12:13 ID:y2vB81sm(1) AAS
>>439
自己解決
フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました
485: 2024/10/08(火)12:25 ID:f2T/7kXB(1) AAS
なんでい、まあでも解決して良かったね
486: 2024/10/08(火)14:33 ID:7fhJGLde(1) AAS
>>484
地形生成はそういうのがあるのか
とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね
487: 2024/10/08(火)15:15 ID:VsKeF5yG(1) AAS
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
488
(1): 2024/10/08(火)15:39 ID:SeWvnmxI(1) AAS
androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw
489
(1): 2024/10/08(火)16:07 ID:x2UE0P7Q(1) AAS
泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か?
外部リンク:review.kakaku.com
490: 2024/10/08(火)19:15 ID:45YW5NZR(5/5) AAS
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
491: 2024/10/08(火)19:16 ID:O2PbSoa7(1) AAS
やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん
492: 2024/10/08(火)20:16 ID:eALad0Y0(1) AAS
>>488
AndroidってVRAMないの?
493: 2024/10/08(火)23:12 ID:XGqu8hV9(1) AAS
ないよ
494: 2024/10/08(火)23:22 ID:dQ5HGmDC(1) AAS
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる

>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない
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(3): 2024/10/09(水)09:22 ID:nhBm8q22(1) AAS
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?
496: 2024/10/09(水)09:45 ID:58bkUzsg(1) AAS
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど
497: 2024/10/09(水)12:14 ID:yT2w3i3b(1/3) AAS
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
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