[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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507: 2024/10/09(水)15:53 ID:xC45PdLQ(1) AAS
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
508: 2024/10/09(水)16:28 ID:zTg5yc1q(1/3) AAS
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
509
(1): 2024/10/09(水)17:46 ID:dhLpQI7U(1) AAS
ニュートン砲、用意!

ファイエル!
510: 2024/10/09(水)17:49 ID:afwoWf1h(1) AAS
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
511
(1): 2024/10/09(水)17:59 ID:EvSMMzKy(1/2) AAS
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
512
(1): 2024/10/09(水)18:11 ID:zTg5yc1q(2/3) AAS
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
513
(1): 2024/10/09(水)18:21 ID:0RXyopqj(1) AAS
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!
514: 2024/10/09(水)18:48 ID:zTg5yc1q(3/3) AAS
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ
515: 2024/10/09(水)19:02 ID:z3Qd/Ao5(1) AAS
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
516
(1): 2024/10/09(水)19:33 ID:EvSMMzKy(2/2) AAS
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
517: 2024/10/09(水)20:00 ID:RVdMdLbq(1) AAS
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した
518: 2024/10/09(水)20:04 ID:S3WJ3i5H(1/2) AAS
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
519: 2024/10/09(水)20:26 ID:yT2w3i3b(2/3) AAS
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
520: 2024/10/09(水)20:31 ID:/GFT6AXb(1) AAS
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
521: 2024/10/09(水)20:34 ID:7Da5ca21(1) AAS
>>512
そりゃおったまげー!
522: 2024/10/09(水)20:45 ID:yT2w3i3b(3/3) AAS
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない

そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
523: 2024/10/09(水)20:58 ID:S3WJ3i5H(2/2) AAS
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
524: 2024/10/09(水)21:54 ID:qA1iKKjH(2/5) AAS
そりゃそうだ
525: 2024/10/09(水)21:55 ID:obH4GpOl(1) AAS
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか

>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた

>>472
完全にブーメランワロタァ!
省4
526
(2): 2024/10/09(水)22:31 ID:qA1iKKjH(3/5) AAS
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw

1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
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