[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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577: 2024/10/11(金)15:53 ID:AMDCevQx(3/3) AAS
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
578: 2024/10/11(金)15:55 ID:EJFSTgdk(3/4) AAS
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
579: 2024/10/11(金)16:01 ID:EJFSTgdk(4/4) AAS
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
580: 2024/10/11(金)16:15 ID:gCTTe9Yo(1/2) AAS
>>552
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
581: 2024/10/11(金)16:16 ID:gCTTe9Yo(2/2) AAS
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
582(1): 2024/10/11(金)16:38 ID:XvA0wBAq(1) AAS
何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
583(1): 2024/10/11(金)18:27 ID:ir0T1+TI(1) AAS
素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
584(1): 2024/10/11(金)19:30 ID:G/IZqsoW(1) AAS
面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね
585(1): 2024/10/11(金)19:31 ID:Rbo/Ew0J(1) AAS
撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
586: 2024/10/11(金)19:41 ID:DddFXYSA(1) AAS
視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
587: 2024/10/11(金)20:09 ID:Y9XOiWOa(1) AAS
>>569
俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて
そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える
588: 2024/10/11(金)21:57 ID:PtsTI9qZ(1) AAS
ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな
589: 2024/10/11(金)23:44 ID:p4RqZ6qC(1) AAS
STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
590: 2024/10/12(土)02:00 ID:bRM4Dg/B(1/2) AAS
俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。
591: 2024/10/12(土)09:41 ID:rW66tyda(1) AAS
そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
592: 2024/10/12(土)11:01 ID:pshoV2dD(1) AAS
人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
593: 2024/10/12(土)11:12 ID:omgBrUXT(1/4) AAS
パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
594: 2024/10/12(土)12:30 ID:bRM4Dg/B(2/2) AAS
パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
595: 2024/10/12(土)12:55 ID:omgBrUXT(2/4) AAS
まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね
596: 2024/10/12(土)13:24 ID:GVhMX/EW(1/7) AAS
>>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
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