[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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606
(1): 2024/10/12(土)17:56 ID:6O3NNUQP(1) AAS
>>598
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ
まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w
自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな
607: 2024/10/12(土)18:13 ID:GVhMX/EW(6/7) AAS
>>604
ニッチな需要はありそう

>>605
そういう人はいくらでもフライトシムならあるので
608: 2024/10/12(土)18:15 ID:GVhMX/EW(7/7) AAS
>>606
やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~
逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか
609: 2024/10/12(土)19:52 ID:QNHTwDTh(1/2) AAS
ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな
610: 2024/10/12(土)20:13 ID:QNHTwDTh(2/2) AAS
というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw
611: 2024/10/12(土)20:20 ID:rOMATUPk(1) AAS
この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの?
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど
612: 2024/10/12(土)22:10 ID:PNDVG2+h(1/3) AAS
もしかして文脈とか読まれてないのか
613: 2024/10/12(土)22:29 ID:PNDVG2+h(2/3) AAS
Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない
614
(1): 2024/10/12(土)23:11 ID:omgBrUXT(3/4) AAS
「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい
615: 2024/10/12(土)23:18 ID:PNDVG2+h(3/3) AAS
>>614
あんなん作れたら作りたいよな
616: 2024/10/12(土)23:26 ID:omgBrUXT(4/4) AAS
まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな
617: 2024/10/13(日)09:55 ID:22ZFp7tp(1/4) AAS
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
618
(2): 2024/10/13(日)11:25 ID:u+YIZxM9(1/4) AAS
個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな
619: 2024/10/13(日)11:30 ID:FMK6G932(1) AAS
大作も個人向けじゃないね
620: 2024/10/13(日)11:35 ID:u+YIZxM9(2/4) AAS
そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる
621: 2024/10/13(日)12:38 ID:HBG07GA/(1/7) AAS
同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし

いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
622
(1): 2024/10/13(日)13:15 ID:22ZFp7tp(2/4) AAS
そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
623
(1): 2024/10/13(日)13:15 ID:pNXP7mpC(1/2) AAS
それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
624: 2024/10/13(日)13:22 ID:Hpoj/yqm(1) AAS
意味はあるだろ
625: 2024/10/13(日)14:49 ID:H2XiDxo9(1/2) AAS
同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
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