[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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2: 2024/09/17(火)16:25:26.21 ID:Tj/Dl9hE(1) AAS
やるじゃん!
158
(1): 2024/09/23(月)18:45:41.21 ID:AwtgO2Nc(2/2) AAS
>>155
Xでの元デザイナーさんによると、デザインをポケモンっぽく改造されたらしいね

ポケットピアのやり方で大手と提携するのが許されたら、一次創作物を搾取する文化が容認されてしまうから
インディーの味方と見せかけて敵なんだよな
216
(1): ワナビー2024 2024/09/25(水)20:20:53.21 ID:w/cnx3QR(5/5) AAS
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが
272: 2024/09/28(土)13:26:00.21 ID:4tBZEw16(3/4) AAS
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく
295
(1): 2024/09/29(日)13:16:24.21 ID:jVYzO0Vu(2/4) AAS
>>283
ドット絵描くの何使ってんの?液タブ?
331: 2024/10/01(火)00:43:45.21 ID:VMfwGPAK(1) AAS
メシ食う漫画は流行ったけどゲームはないのか
394: 2024/10/05(土)10:06:13.21 ID:XV0IjF7A(1) AAS
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?
444: 2024/10/07(月)06:24:23.21 ID:IJLe6W/d(1) AAS
プログラミングの速度が遅すぎてな
一定のラインを超えると早くなると思いたいがな
596: 2024/10/12(土)13:24:42.21 ID:GVhMX/EW(1/7) AAS
>>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
648: 2024/10/13(日)18:21:25.21 ID:JUaxAV+6(1) AAS
ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ
は良いでしょ
732: 2024/10/14(月)09:42:30.21 ID:AR/2mvnz(1) AAS
収益アップのためには宣伝しないとね、かと。
779: 2024/10/15(火)08:46:48.21 ID:a+kSk+vn(1) AAS
そうやって釣って伸ばそうとしなくていいから...
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