[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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88: 2024/09/20(金)21:28:23.24 ID:UxYGLEoQ(3/3) AAS
>>82
てめえの関心なんか知らねえよ
自分で手枷足枷着けることばかり考えてるやつが
自由にアイデア出したり、アイデアを実現する技術の方を余計熱心にやってると思うのか
そういうのをエアプって言うんだよ
122(1): 2024/09/22(日)13:50:27.24 ID:VNHcqutM(4/5) AAS
ドット絵うまくなる方法ある?
348: ワナビー2024 2024/10/02(水)11:31:00.24 ID:ozkNj7Pz(1/2) AAS
unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ?
アニメーションの切り替えはあったと思うけど
401: 2024/10/05(土)13:23:25.24 ID:D4zC1WPI(1) AAS
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい
411: 2024/10/05(土)21:31:08.24 ID:w1AHHv2D(3/4) AAS
>>409
まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代
戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた
439(2): 2024/10/06(日)21:07:02.24 ID:YX5Tf8tR(1) AAS
テレイン生成するアセット使ってるんだけどAndroidビルドすると透明になっちゃうの困ってる
公式フォーラム使いづらすぎて探しづらいし結局情報ないしどうしよう
456: 2024/10/07(月)18:39:46.24 ID:Hm9CyF4J(1) AAS
どっちもどっち
592: 2024/10/12(土)11:01:48.24 ID:pshoV2dD(1) AAS
人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
607: 2024/10/12(土)18:13:22.24 ID:GVhMX/EW(6/7) AAS
>>604
ニッチな需要はありそう
>>605
そういう人はいくらでもフライトシムならあるので
928: 2024/10/16(水)07:47:56.24 ID:BmsNUYEZ(8/13) AAS
それより忍者くんさ。Unityで何か作ってるの?
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