[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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192: 2024/09/24(火)19:12:30.29 ID:xLpXuQmo(1) AAS
息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた
195: 2024/09/24(火)23:01:44.29 ID:YgSAglGr(1) AAS
子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは
てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね…
でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…
227(1): 2024/09/26(木)21:30:51.29 ID:1MPyRkbC(1) AAS
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
325(2): 2024/09/30(月)19:39:42.29 ID:b3KkcME9(1/2) AAS
>>321
Switch文じゃだめか
374: 2024/10/04(金)07:27:33.29 ID:ai/iYLvC(1/2) AAS
>>373
俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど
実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる
何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから
593: 2024/10/12(土)11:12:52.29 ID:omgBrUXT(1/4) AAS
パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
721: 2024/10/14(月)01:17:44.29 ID:oKA6cgqu(2/2) AAS
>>711
物語(エロ)の障害としてラスボス配置するか、もうラスボスって概念捨てて盛り上がる展開ならヨシ!とするか…
結局は自分がユーザーだとして、どういう展開なら満足するか、嬉しいかだと思うけど
743: 2024/10/14(月)17:58:23.29 ID:LvZwH9wR(4/5) AAS
AI便利だったら使うだろうしいらないとおもったら使わない。それだけ
AI使ってみたらすごい便利だったというのを話せばいいのに、他人の記事を必死でコピペしてるやつは、ゲーム作りの土俵にまだ立ててない奴だろう。
768: 2024/10/15(火)03:59:22.29 ID:+fSH9yJi(4/4) AAS
なぁ?ワイのどこが自己主張強いんだよ?具体的にワイが何を主張してんのか指摘してみろよ?
主張が強い奴ってのは「非クリエイター」とか意味不明な造語を作って意味不明な主張してる様な奴だろ?
そしてワイは共感を集めてるつもりは無いね!だってお前らバカだから!お前らごときバカに共感されて堪るかよ!
ワイは孤高の天才クリエイターなの!おまえらみんな死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
812(1): 2024/10/15(火)20:18:18.29 ID:4iM3nl8q(2/2) AAS
>>809
質問されるの面倒だから今後はお前が代わりに答えて!
って言われたら全力で拒否する
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