[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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62: 2024/09/20(金)08:57:04.58 ID:6dyTaiut(1) AAS
ゲーム製作者の一人としてはむしろ特許を所持してる企業から注意を受けた方が助かるし、今後の製作の糧になると思ってる。
これまで業界を牽引してきた企業に加減を教わるチャンスだ。
個人ではどうしてもその辺りを学べない部分だし、リリースしてみないと分からない。
だから下手に萎縮する必要はないかなと思って作り続けている。
185: ワナビー2024 2024/09/24(火)16:51:21.58 ID:t87Ii8z9(3/4) AAS
ドーンってどんなゲーム作ってるの?
204: 2024/09/25(水)12:24:44.58 ID:7pmR62hY(1) AAS
ストーリー作り、大変ですよね。

簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。
他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。
210: ワナビー2024 2024/09/25(水)15:16:55.58 ID:w/cnx3QR(3/5) AAS
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
321
(1): ワナビー2024 2024/09/30(月)16:48:46.58 ID:I6aBVz+F(3/4) AAS
2dアクションのためにステートマシンを作りたいのだけど、ステートマシンはif文だけで表現出来るもの?
接地状態、空中状態、壁粘着状態を切り替えたい
godotにはステートマシンのエディタなかったと思う
>>319
たしかにへんちくりんな画像だったから実用出来るかと言われると微妙かもね
605
(1): 2024/10/12(土)17:50:25.58 ID:OfOLQpOs(2/2) AAS
そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない
そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな
954: 2024/10/16(水)12:29:22.58 ID:bauLlZ2G(2/2) AAS
マラソンみたいなもので、誰だって最初のキラキラした元気さでは走れないよ
それとゲームの面白さはモチベと関係ないと思う、そっちはセンスの問題
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