【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (650レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 14:11:29.64 ID:yBuw5Jie そのこころは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 14:18:47.31 ID:sOvA22gt そのこころは、きっと剣でできていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:23:52.27 ID:KFVgvZgF オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない 上手いやり方ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 04:44:19.46 ID:fDu0Tt7a 新規マテリアル描画によるスパイクだね 一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う それだとキャッシュが利くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 15:02:15.45 ID:SVLvorfX ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか? オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。 そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。 ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 16:33:58.58 ID:NQ0c9nuN やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。 妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 16:51:41.69 ID:SVLvorfX >>195 可能だけど難易度高いということでしょうか? UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね… アセットでもあるなら購入考えるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:05:38.59 ID:SVLvorfX まさに知りたかった情報がありました ttps://teratail.com/questions/96587 どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:15:44.56 ID:NQ0c9nuN >>197 お、よかったです。 結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。 開発頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:20:41.66 ID:SVLvorfX >>195 >>198 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:22:14.12 ID:fDu0Tt7a serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理 そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 19:30:05.00 ID:odulSh7u ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:58:44.15 ID:BX0fIPa8 作りやすいより、まず君が何作れるかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 10:06:46.28 ID:x6BT58Id そういうデータはJsonで扱ってるわ 結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:43:29.01 ID:VChJ5SCy あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが 回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:46:27.17 ID:VChJ5SCy なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと キャラが止まって見えてしまうので 1秒おきとかにアップデートしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:26:18.89 ID:AVEwPKYH インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる? ディレクトリ構成汚されると辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:44:20.40 ID:ey4f/6O0 >>204 画面中心からの距離で測ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:50:57.48 ID:VChJ5SCy >>204 については解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:52:32.02 ID:VChJ5SCy >>207 まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/209
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