【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (469レス)
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227: 11/28(木)17:59 ID:ZpTZzNzv(3/3) AAS
そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
228: 11/28(木)18:26 ID:L2OFlHeR(1/2) AAS
ほれ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
229(1): 11/28(木)19:47 ID:VkC715JU(1) AAS
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
230: 11/28(木)20:02 ID:wlnwB1+T(1) AAS
>>229
本当それな
231: 11/28(木)20:25 ID:tvDcDpMw(2/2) AAS
>>226
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは
232(1): 11/28(木)20:50 ID:L2OFlHeR(2/2) AAS
だからここ雑談スレじゃねーし
盲目か
233: 11/28(木)21:26 ID:Skg9TOYq(1) AAS
>>232
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな
234: 11/28(木)23:08 ID:mXyr8L1M(1) AAS
喧嘩やめてよ😰
235: 11/29(金)10:49 ID:GMYN/m9M(1) AAS
unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
236: 11/29(金)13:12 ID:DTyJSAxD(1) AAS
スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
237: 11/29(金)13:19 ID:n4nrt8nj(1) AAS
結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
238: 11/29(金)14:45 ID:ZYGnjKs0(1/3) AAS
質問です。
public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
239: 11/29(金)15:08 ID:z0DUkEny(1) AAS
なんかあったぞ
240: 11/29(金)15:57 ID:DHrO3bNo(1/3) AAS
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
241: 11/29(金)15:59 ID:/URg4hUs(1) AAS
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
242: 11/29(金)17:01 ID:ZYGnjKs0(2/3) AAS
AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
243: 11/29(金)17:25 ID:WDKwSqGN(1) AAS
[なんちゃら]って書けばいいよ
244: 11/29(金)18:23 ID:ZYGnjKs0(3/3) AAS
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。
public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能
void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
省1
245: 11/29(金)19:33 ID:ZpeFU7hB(1) AAS
gptは全てを解決する
246(1): 11/29(金)23:04 ID:DHrO3bNo(2/3) AAS
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
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