[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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145: 2024/11/19(火)13:05 ID:Z2GS4JzB(1/2) AAS
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
146
(1): 2024/11/19(火)14:15 ID:dw40+DX2(1) AAS
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147: 2024/11/19(火)14:24 ID:Z2GS4JzB(2/2) AAS
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、

がらわるい > がらわん

この流れが分からないのですが。
148
(1): 2024/11/19(火)16:43 ID:jm9uY3ZG(1/3) AAS
そんなの暗記する必要ないやろ
149
(1): 2024/11/19(火)17:18 ID:N+a3rmFX(1/3) AAS
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
150
(1): 2024/11/19(火)19:25 ID:jm9uY3ZG(2/3) AAS
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
151
(1): 2024/11/19(火)19:31 ID:N+a3rmFX(2/3) AAS
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
152: 2024/11/19(火)20:14 ID:O065NQL8(1/2) AAS
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
153: 2024/11/19(火)20:35 ID:jm9uY3ZG(3/3) AAS
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
154: 2024/11/19(火)20:38 ID:N+a3rmFX(3/3) AAS
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
155: 2024/11/19(火)20:53 ID:4CGZyAWP(1/2) AAS
わん=one

みなまで言わせんな
156: 2024/11/19(火)20:55 ID:4CGZyAWP(2/2) AAS
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
157: 2024/11/19(火)21:01 ID:clPacjxT(1) AAS
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()

この名前でラップしておこう!
158: 2024/11/19(火)21:34 ID:O065NQL8(2/2) AAS
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
159: 2024/11/19(火)21:53 ID:JsNX7zaB(1) AAS
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
160: 2024/11/19(火)22:58 ID:/uN6JgZj(1) AAS
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ

はい解決、次の方どうぞ
161
(1): 2024/11/20(水)12:42 ID:kDspilLJ(1/2) AAS
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
162: 2024/11/20(水)14:04 ID:ffoDbKBM(1) AAS
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。

はい解決、次の方どうぞ
163: 2024/11/20(水)14:31 ID:7GV88gV4(1) AAS
ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164: 2024/11/20(水)15:21 ID:nOacq1Ak(1) AAS
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
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