[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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164: 2024/11/20(水)15:21 ID:nOacq1Ak(1) AAS
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
165(2): 2024/11/20(水)16:11 ID:py9XQxr+(1/3) AAS
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166: 2024/11/20(水)16:19 ID:OHmHRfRr(1) AAS
思い出の中
167(1): 2024/11/20(水)16:26 ID:e4KAM6QN(1) AAS
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
168(2): 2024/11/20(水)16:27 ID:t7vgrAGJ(1) AAS
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
169: 2024/11/20(水)16:31 ID:py9XQxr+(2/3) AAS
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
170: 2024/11/20(水)16:31 ID:dt9lRPA/(1) AAS
>>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
171: 2024/11/20(水)16:32 ID:py9XQxr+(3/3) AAS
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
172(1): 2024/11/20(水)16:40 ID:sI4+YpHF(1/2) AAS
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
173: 2024/11/20(水)17:04 ID:H7TjCDMo(1) AAS
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
174(1): 2024/11/20(水)19:32 ID:kDspilLJ(2/2) AAS
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい
175: 2024/11/20(水)19:42 ID:sI4+YpHF(2/2) AAS
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った
176: 2024/11/21(木)00:48 ID:GLLsP5F/(1) AAS
試してないけど
Application.LogCallback
とか?
177: 2024/11/21(木)03:16 ID:6GdMBH5I(1/2) AAS
Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!
178: 2024/11/21(木)03:51 ID:3AeqImlZ(1/2) AAS
はい解決、次の方どうぞ
179(1): 2024/11/21(木)16:57 ID:/DqG+gMp(1/2) AAS
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
180(1): 2024/11/21(木)18:42 ID:xCw7gaLF(1/3) AAS
>>179
Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ
PCとかはほんとにそんな感じになってるから
181: 2024/11/21(木)18:58 ID:/DqG+gMp(2/2) AAS
>>180
CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました
あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので
エディタの環境で大丈夫ですね
ありがとうございます
182: 2024/11/21(木)22:05 ID:6GdMBH5I(2/2) AAS
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
183(1): 2024/11/21(木)22:14 ID:fTHJJCNN(1) AAS
エディタ 処理重い
exe 処理軽い
つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
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