[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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15: 2024/11/02(土)21:01:16.10 ID:hJHl9MJP(2/2) AAS
>>14
ん?>>13へのレスですか意味不明
67
(1): 2024/11/09(土)14:32:22.10 ID:F6Uyb4kB(1) AAS
3分は長すぎる気がするかな
HDDとかにUnityプロジェクト入れてると長くなることはあった
もし設定してなければドメインリロード無効にすれば高速になる
113: 2024/11/17(日)13:44:08.10 ID:En3KDUn1(1) AAS
土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ
146
(1): 2024/11/19(火)14:15:13.10 ID:dw40+DX2(1) AAS
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
240: 2024/11/29(金)15:57:48.10 ID:DHrO3bNo(1/3) AAS
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
282
(1): 2024/12/06(金)00:19:48.10 ID:PPFeBjaO(1/2) AAS
>>277
これ正しいの?
305: 2024/12/06(金)14:01:19.10 ID:m+qwX7OY(5/6) AAS
CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある
529
(1): 01/07(火)11:32:43.10 ID:xhspvIC6(1/2) AAS
なんか哀れだな
636
(1): 01/19(日)23:08:12.10 ID:pQD/HVSI(3/3) AAS
>>632
おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw
ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw
それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
675: 01/28(火)21:24:27.10 ID:8GphRDbR(2/2) AAS
>>671
💩
871: 02/07(金)03:06:05.10 ID:HfBF3ose(1) AAS
>>868
公式リファレンスを読めば解決
これ以上の答えはない
892: 02/08(土)11:18:06.10 ID:3tc9OfCQ(1) AAS
煽りカスとそれに乗るバカ
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