【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (403レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:48:35.46 ID:W0180r/x 今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた! とんかつ朝定!コロッケ無料券!ビール500㍑!これに幾ら出せるよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/0O9p57P.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/45
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:45:12.46 ID:oCij2g6L な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/77
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 23:05:51.46 ID:3AeqImlZ つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/188
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 04:44:19.46 ID:fDu0Tt7a 新規マテリアル描画によるスパイクだね 一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う それだとキャッシュが利くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/193
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:29:52.46 ID:z2qTcKq3 ブレンダーで制作した人型のモデルを解説本をs参考に作ってみたのですが これのアニメーションを作るにあたってなのですが ブレンダーでアニメーションも作るのと、UNITYにモデル入れてUmotionやveryAnimetionでアニメ作るのでは どちらのほうがやりやすいとかありますか?経験あるかたアドバイスいただきたいです。 もちろんどっちがやりやすいとかは人によるかと思いますが、メリットデメリット等あれば知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/316
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