【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (452レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

395: 12/20(金)22:06 ID:Y8hb47dI(1) AAS
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
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