【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (407レス)
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37
(1): 11/04(月)00:56 ID:/MIGYpi+(1) AAS
効率いいやり方を模索して作品つくる人と、まず作品ありきで必要あれば最適化する人は話があわないね。前者は研究でどんどん時間が過ぎていくから
プロトは修正改造するからコードが汚くて動けばいい感じで、仕様が決まったら最低限効率なやり方を調べて作りなおすのがいいと思う
38: 11/04(月)01:25 ID:t6J8jphR(1) AAS
>>37
そもそもここUnityの質問スレだけど
そういう制作論は雑談でしたら?
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