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857
: 2005/10/20(木)20:14
ID:nzWPHRW5(2/6)
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857: [sage] 2005/10/20(木) 20:14:26.00 ID:nzWPHRW5 Terrain(地形) ・地平線まで続く広大な地形 丘のようななだらかな起伏から落とし穴みたいな急激な落差まで表現可能なterrainシステムが組み込まれる 地形は草地や砂地、コンクリート等のマルチテクスチャを持った地面パターンを使ってエディタ上で編集可能 作成したマップの端に到達してもその先に自動で地平線まで景観が生成される ・水面の表現機能を統合 追加された水面表現機能がエディタからコントロールできるようになる 見た目だけでなくプレイヤーにかかる浮力や水中での挙動変化なども表現される 水底の景観を自動生成する一発ボタンあり ・屋外表現 地形生成に加えて草木や岩など屋外の景観を作り込むための素材を収録 ・モデルデータのインポート 巨大建造物や広大な地下洞窟などを含む形状データをインポートし、ライトマップを生成してシームレスにステージへ組み込むことができる Physics(物理演算処理) ・PhysXを採用した世界クラスの物理エンジン NvidiaのPhysXを採用しマルチコア環境に最適な物理エンジン Advanced AI(AIの機能拡張) ・BOT AIの搭載 これまでガシガシにスクリプト書かないと実現できなかった複雑な行動をプロパティパネルのドロップダウンリストから追加できるようになる このAI機能はマルチコア・マルチスレッド環境の能力を最大限に発揮する(マルチコアPC推奨ってことか?) ・spawn地点のランダム化 次に敵が発生する位置を不定にすることで、プレイヤーに次の攻撃がどこから来るか判らない緊張感を提供できる またキャラクターの現れる場所が毎回変わることで一本道では無いゲーム進行も可能になる Weapon enhancements(武器の強化) ・キャラクターが複数の武器を扱える これまでは各キャラごとに持てる武器は一つだけだったが、FPSCRでは敵もプレイヤーと同様に複数の武器を持てるようになる 敵が新たな武器を拾って使えるようになり、沢山の武器を持った敵を倒せばその沢山の武器が手に入る また、BOT AIによってプレイヤーとの距離に応じて武器を使い分ける敵キャラも作れるようになる ・武器の左手持ちや二丁持ち 武器を持つ手を右手と左手で切り替えられる 両手で別々の武器を持つこともできる(マウスの左/右ボタンでそれぞれを撃てる) 左手/右手専用の武器も作れる 管理機能が強化された武器スロットで武器の組み合わせ方もまとめることができる ・武器と弾薬のプロパティ これまで以上にエディタから弄れるプロパティが増える 武器毎のプレイヤーの移動やジャンプへの影響、スコープ付き武器のマルチズームモードや非ズーム時の攻撃可否、レーザーガイドやライト付き武器、携行可能な弾薬数の上限やどちらの手で持てるか等 弾薬は種別を設定でき、キャラクターはどの種類の弾で撃たれたかでダメージを調節できる 新たに追加されたスクリプトコマンドを使うことでゲーム中のイベントによって武器のプロパティを変更することができる(同じ銃でも炸裂弾を拾えば威力が飛躍的に上がる、とか?) 武器のモデルについてもスクリプトで追加パーツを消したり表示したりできる ・排莢システム 物理エンジンの採用で薬莢の飛び散り方がリアルに ・ズームホールド ズームの状態を維持し続けるためにマウスの右ボタンを押さえっぱなしにしなければならないモードを選べるようになる ・一風変わった武器 変な武器が増える 一つは引っ付き爆弾、投げつけても着弾の衝撃では爆発せずオブジェクトに(それがキャラクタであっても)引っ付く タイマーや他キャラの接近、スクリプトやプレイヤーによるリモート操作で爆発する そして毒矢、当たったキャラは倒れるまでジワジワと毒のダメージを受け続ける キャラクターのプロパティには毒の効き易さも追加される ・被弾検出 これまでキャラクターは何で撃たれたかを検出できなかったが、新たにスクリプトシステムへ組み込まれたパラメータによってどの武器で攻撃されたかが判るようになる これにより撃たれたキャラが武器に応じて異なった反応を返せるようになる http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/857
地形 地平線まで続く広大な地形 丘のようななだらかな起伏から落とし穴みたいな急激な落差まで表現可能なシステムが組み込まれる 地形は草地や砂地コンクリート等のマルチテクスチャを持った地面パターンを使ってエディタ上で編集可能 作成したマップの端に到達してもその先に自動で地平線まで景観が生成される 水面の表現機能を統合 追加された水面表現機能がエディタからコントロールできるようになる 見た目だけでなくプレイヤーにかかる浮力や水中での挙動変化なども表現される 水底の景観を自動生成する一発ボタンあり 屋外表現 地形生成に加えて草木や岩など屋外の景観を作り込むための素材を収録 モデルデータのインポート 巨大建造物や広大な地下洞窟などを含む形状データをインポートしライトマップを生成してシームレスにステージへ組み込むことができる 物理演算処理 を採用した世界クラスの物理エンジン のを採用しマルチコア環境に最適な物理エンジン の機能拡張 の搭載 これまでガシガシにスクリプト書かないと実現できなかった複雑な行動をプロパティパネルのドロップダウンリストから追加できるようになる この機能はマルチコアマルチスレッド環境の能力を最大限に発揮するマルチコア推奨ってことか? 地点のランダム化 次に敵が発生する位置を不定にすることでプレイヤーに次の攻撃がどこから来るか判らない緊張感を提供できる またキャラクターの現れる場所が毎回変わることで一本道では無いゲーム進行も可能になる 武器の強化 キャラクターが複数の武器を扱える これまでは各キャラごとに持てる武器は一つだけだったがでは敵もプレイヤーと同様に複数の武器を持てるようになる 敵が新たな武器を拾って使えるようになり沢山の武器を持った敵を倒せばその沢山の武器が手に入る また によってプレイヤーとの距離に応じて武器を使い分ける敵キャラも作れるようになる 武器の左手持ちや二丁持ち 武器を持つ手を右手と左手で切り替えられる 両手で別の武器を持つこともできるマウスの左右ボタンでそれぞれを撃てる 左手右手専用の武器も作れる 管理機能が強化された武器スロットで武器の組み合わせ方もまとめることができる 武器と弾薬のプロパティ これまで以上にエディタから弄れるプロパティが増える 武器毎のプレイヤーの移動やジャンプへの影響スコープ付き武器のマルチズームモードや非ズーム時の攻撃可否レーザーガイドやライト付き武器携行可能な弾薬数の上限やどちらの手で持てるか等 弾薬は種別を設定できキャラクターはどの種類の弾で撃たれたかでダメージを調節できる 新たに追加されたスクリプトコマンドを使うことでゲーム中のイベントによって武器のプロパティを変更することができる同じ銃でも裂弾を拾えば威力が飛躍的に上がるとか? 武器のモデルについてもスクリプトで追加パーツを消したり表示したりできる 排システム 物理エンジンの採用で薬の飛び散り方がリアルに ズームホールド ズームの状態を維持し続けるためにマウスの右ボタンを押さえっぱなしにしなければならないモードを選べるようになる 一風変わった武器 変な武器が増える 一つは引っ付き爆弾投げつけても着弾の衝撃では爆発せずオブジェクトにそれがキャラクタであっても引っ付く タイマーや他キャラの接近スクリプトやプレイヤーによるリモート操作で爆発する そして毒矢当たったキャラは倒れるまでジワジワと毒のダメージを受け続ける キャラクターのプロパティには毒の効き易さも追加される 被弾検出 これまでキャラクターは何で撃たれたかを検出できなかったが新たにスクリプトシステムへ組み込まれたパラメータによってどの武器で攻撃されたかが判るようになる これにより撃たれたキャラが武器に応じて異なった反応を返せるようになる
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