[過去ログ] PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part239【PUBG】 (1002レス)
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519: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7511-c7M1) 2024/11/05(火)22:35 ID:GDtowB6K0(1) AAS
>>510
なんか、前線に送られた北朝鮮兵が味方のロシア軍に発泡して2人戦死したってニュース出てるな
520: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ e905-pTt4) 2024/11/06(水)02:18 ID:HEyYiUY40(1) AAS
バブとか効き湯とか
521: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ b655-+ax4) 2024/11/06(水)11:03 ID:x47Uo5eA0(1/2) AAS
日本人が世界で一番不安遺伝子を持つ割合が多いんだっけ
PUBGとかCS2みたいなガチガチのpvpゲーが流行らないのもこれが原因だろうな
522: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ a2e8-J2UK) 2024/11/06(水)17:20 ID:zoJwelgM0(1) AAS
アフリカからここまで来るのに警戒心危険察知能力無いと無理だからね仕方ないね
523
(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 517b-erF6) 2024/11/06(水)20:17 ID:P4Hi78R10(1/2) AAS
アプデ来たけど、今回のパス、報酬が微妙過ぎ。過去1やる気ねえだろw
週末ミッション消化で240GコインGETして、コサックダンスのエモートでももらっとくか
てか前から思ってたんだが、PUBGの武器スキンには凄味が感じられないというか、そもそも殺しの道具に「ファンシーさ」なんか要らんだろ?
524
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5239-PX5I) 2024/11/06(水)20:25 ID:n4AbsEeK0(1) AAS
女の子が手でハートマークを作りながらウインクするネームプレートを使っている人をよく見かけたりするし
PUBGプレイヤーのセンスはよくわからんね
525: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 517b-erF6) 2024/11/06(水)20:47 ID:P4Hi78R10(2/2) AAS
>>523
×240Gコイン
〇240トークン
526: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ b62c-4b4N) 2024/11/06(水)21:31 ID:x47Uo5eA0(2/2) AAS
インテンスおもしれーやん
こういうのでいいんだよ
527: ! 警備員[Lv.15] (ワッチョイ f57c-Eaw9) 2024/11/07(木)02:55 ID:kIjLhB+q0(1) AAS
>>524
aixleftのスキンがあんな感じだから、多分中国人はああいうかわいいのが好きなんじゃね
528: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 7565-SG9H) 2024/11/07(木)09:04 ID:P+qDUIEO0(1) AAS
>>515
下手くそほどベリル持ちたがるな
まずはサブマシンガンから始めろと思う
529
(1): 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 517b-erF6) 2024/11/07(木)12:39 ID:2b/l08Hw0(1) AAS
リコイル制御の練習になるから、ベリルで修行してくれるのは大変ありがたいことだと思うぞ
PUBGに限らずTvTは、本当に最適解があるのかどうかも未知のまま、試行錯誤する機会でしかないからなw
納得いくまで好きな道具をつこうてもろて
530: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ b6b0-+ax4) 2024/11/07(木)12:52 ID:J1KhSdR50(1/2) AAS
俺も前はARもSRも7.62mmで揃えてたけど今はAUGとmk12にしてるわ
威力強くても当たらなきゃ意味ない
531: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ b6b0-+ax4) 2024/11/07(木)12:53 ID:J1KhSdR50(2/2) AAS
後5.56の方が弾速速いし当てやすい
532
(1): 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 7564-SG9H) 2024/11/08(金)09:48 ID:ksXikFGP0(1) AAS
>>529
いやソロならそれでもいけど、
ディスコでスク入って、まともなカバーできないなら
せめてサブマシンガン持ってスモーク抱えて
出来ることやれよ、と思うわ
まぁ直接は言わないけどねw
そういう奴には俺もカバーしないし
ファイトして自分だけになっても
その後はズルズルと生き残るわw
533
(2): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 517b-erF6) 2024/11/08(金)12:56 ID:O8qjjDOm0(1) AAS
>>532
自分の想定から外れた行動を取られるとイライラするのは分かる
もっとも、PUBGはヒーローシューターみたいにキャラ個性に応じて期待される定石的役割が無いから、戦略戦術メタが曖昧でイライラすることは少ない。
「出来ること」の優先順位って人によって違うから、想定のすれ違いは「お互い様」な部分もあると思う。結局、意識が近い者同士で組むのが楽しいのかな

とはいえ、スクで入って一人でどっか行っちまう奴は論外でマッチの破壊者。他人の時間を何とも思わないサイコパス。見つけたら通報してるわ。通報したら大体通るから、その辺は運営も理解してそうw
534: 警備員[Lv.43] (ワッチョイ a954-I5Cu) 2024/11/08(金)13:49 ID:bX26JWm30(1) AAS
それは同意。スクで一人どっかいくのだけは無い
535: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 2d9a-guIA) 2024/11/08(金)14:14 ID:SxxN2owE0(1) AAS
野良スクで毎回どっか行く人1年ぶりに見たらやっぱりどっか行ってたな
そんなならソロでやりゃいいのに
536: ! 警備員[Lv.16] (ワッチョイ f57c-Eaw9) 2024/11/08(金)21:17 ID:6A/DHIpm0(1/2) AAS
まぁ野良だとお互い様だししょうがないと思うけどな
良い味方だと最強だけど、弱いやつだとマジで物資運んで死ぬだけだし
極端な例だけど、フェーズ4になってもアンチ外で初動ファイトのお見合いしてるだけの3人味方に引いたときはマジでイライラしたわ
逃げようって指示してもついてこないし
537: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ d96b-PX5I) 2024/11/08(金)21:21 ID:m2QUOQJS0(1) AAS
キル至上主義の弊害
一度撃ち合いになった相手から逃げることを異常に嫌う奴だらけ
1~2人欠けて人数的に不利な状況になったり安置外になったりしても戦いを継続しようとしやがる
そういうゲームじゃねーから
538: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ f57c-Eaw9) 2024/11/08(金)23:02 ID:6A/DHIpm0(2/2) AAS
いや、ただアホなだけ
こういうシチュエーションじゃなくても、明らかに芋ったら負けなのに窪みで伏せるだけでグレ投げ込まれて終わりとか、真ん中入れないのにわざわざ真ん中入って集中砲火されて自分だけ逃げるやつとか。
そんなやつらについていくくらいなら、自分についてこない味方なら1人で戦った方がマシって思うやつがいてもおかしくない
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