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【TPSMOBA】Deadlock/デッドロック【Valve】part5 (1002レス)
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404
:
警備員[Lv.66]
(ワッチョイ 5f54-I4AL)
2024/11/22(金)10:53
ID:GDf2koTe0(1/3)
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404: 警備員[Lv.66] (ワッチョイ 5f54-I4AL) [sage] 2024/11/22(金) 10:53:28.91 ID:GDf2koTe0 [マッチメイキングのリワーク] - このアップデートには、新しいバージョンのマッチメイカーが含まれています。マッチメイキングプールは、通常とランクに分割されなくなり、主要なマッチメイキングモードは1つだけになり、時間制限はありません。 - バッジは、バッジを変更するのに十分なMMRを獲得または失うたびにすぐに更新されます。1週間待ったり、特定のゲーム数をプレイしたりする必要はなくなりました。人口、禁止された不正行為者、再計算調整などに基づいてグローバルカーブを再調整する月次グローバルメンテナンスアップデートが時々あります(これは必要に応じて行われ、必ずしも毎月行われるわけではありません)。 - ヒーローMMRがマッチメイカーで使用されるようになりました。各プレイヤーには「コア」MMRがあり、ヒーローごとのMMRはコアMMRのオフセットになります。キューに入ると、そのヒーローのMMRに基づいてマッチングされます。そのため、特定のヒーローに慣れていない場合や、特定のヒーローでプレイするのが苦手な場合は、通常よりも簡単な試合になります。ヒーローのスキルと慣れ具合の判断は、そのヒーローとの直近20試合に基づいて行われます。プロフィールには、マッチメーカーが各ヒーローの相対的なランキングをどのように考えているかを示す UI があります (これについてのフィードバックをお寄せください。この計算は繰り返し行われる予定です)。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1731318294/404
マッチメイキングのリワーク このアップデートには新しいバージョンのマッチメイカーが含まれていますマッチメイキングプールは通常とランクに分割されなくなり主要なマッチメイキングモードはつだけになり時間制限はありません バッジはバッジを変更するのに十分なを獲得または失うたびにすぐに更新されます週間待ったり特定のゲーム数をプレイしたりする必要はなくなりました人口禁止された不正行為者再計算調整などに基づいてグローバルカーブを再調整する月次グローバルメンテナンスアップデートが時ありますこれは必要に応じて行われ必ずしも毎月行われるわけではありません ヒーローがマッチメイカーで使用されるようになりました各プレイヤーにはコアがありヒーローごとのはコアのオフセットになりますキューに入るとそのヒーローのに基づいてマッチングされますそのため特定のヒーローに慣れていない場合や特定のヒーローでプレイするのが苦手な場合は通常よりも簡単な試合になりますヒーローのスキルと慣れ具合の判断はそのヒーローとの直近試合に基づいて行われますプロフィールにはマッチメーカーが各ヒーローの相対的なランキングをどのように考えているかを示す があります これについてのフィードバックをお寄せくださいこの計算は繰り返し行われる予定です
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