【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 26日目 (964レス)
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警備員[Lv.18]
(ワッチョイ 97fe-lJYL)
11/25(月)09:47
ID:Pwliofuw0(1)
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106: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 97fe-lJYL) [sage] 2024/11/25(月) 09:47:02.59 ID:Pwliofuw0 武器やツールを素材にするクラフト系ユーザーアドオンで、 バックパックにある当該装備を「改造」しようとすると(歯車ふたつのアイコンがあるmodをつける行為) 本来「改造」が表示されるエントリー欄に「レシピ」って表示されてしまってウザい。ベルトに装備しないと「改造」が出てこない たしか昔はバニラでもレンチだかがその仕様で、今は素材として使われることが廃止されたため改善された記憶が。 でもユーザーアドオンはそれをやってしまってるのがあるので、もう装備系はクラフト素材として採用しないでほしい 原料または一次加工品の「量」を増やすことで、高次クラフトの手間をかけさせたいという目的は達成できるはず http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1732097334/106
武器やツールを素材にするクラフト系ユーザーアドオンで バックパックにある当該装備を改造しようとすると歯車ふたつのアイコンがあるをつける行為 本来改造が表示されるエントリー欄にレシピって表示されてしまってウザいベルトに装備しないと改造が出てこない たしか昔はバニラでもレンチだかがその仕様で今は素材として使われることが廃止されたため改善された記憶が でもユーザーアドオンはそれをやってしまってるのがあるのでもう装備系はクラフト素材として採用しないでほしい 原料または一次加工品の量を増やすことで高次クラフトの手間をかけさせたいという目的は達成できるはず
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