[過去ログ] 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 26日目 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9f88-FYDX) 2024/11/26(火)15:53:41.87 ID:ErEM5cIf0(2/3) AAS
>>166
報酬2回もらえるスキル取ったらそれ出たなあ
もう一回話しかけ直したら普通にもらえたが

どうしてもだめなら別のトレーダーでティア上げるとか?
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(1): 警備員[Lv.16] (JP 0H2b-0fZn) 2024/11/27(水)19:36:12.87 ID:jZBYqTFLH(3/3) AAS
>>210
時間経過で下がるのは仕様っぽい
なのでいい物を食い続ける必要がある

といっても連打とかする必要はなく、腹のスキマできたら
いい物用意しておいて食うだけ
これで高い最大HPキープできると思うよ
いい物つってもホボシチューか肉シチューぐらいで大丈夫

俺もサバイバーで飯面倒だったからジャーキーばっか食ってたら
いつのまにか最大HP70ぐらいになっとったw

なのでDFは農業しっかりやって常にいい物食い続ける必要ある
254
(3): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ f741-6m00) 2024/11/28(木)14:42:33.87 ID:PbjpBozs0(1/6) AAS
Rebirthの水を安全に飲むには蒸留器が必要で設計図は20レベルで販売だけど、大抵それまでにPOIで見つかるからレンチで解体して拠点で修理→設置でいけるけどな
何回もRebirthをノーマルもパージもやってるけど、ほぼ20なるまでには見つかってるわ
あとビタミン剤がよく手に入るはずだから、蒸留器がどうしても見つからないならビタミン飲んでからお湯と缶詰め食べるとかで全然耐えれる
そのためのビタミン剤だから

あと弾薬に関しては素材集まって量産できるまでは基本近接武器使ってねってmodだから仕方ないよ
1人のときは戦士で普段遊ぶけど、T4程度なら育てた近接だけでほぼPOI攻略できてるよ
真っすぐ後ろに後退してカイトするんじゃなくて、斜め移動(SDキーとか)+視点を少し横に外してカイトしたら足早い女ゾンビ+残忍の組み合わせ以外はほぼ攻撃食らわず近接でトレインできるの知ってる?知らなかったら試してみて

あと敵の復活が無音でうざいのはわかる
後半になると復活確立もかなり高くなるから、許容できないならワールドオプションでオフにする設定あるよ
341: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ f785-6m00) 2024/11/30(土)18:19:07.87 ID:4r+AQvsT0(4/6) AAS
Rebirthの包帯はカーテンとかソファ殴って布から作成だぞ
クラス関係ない
574: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 33c7-1KdK) 2024/12/15(日)19:59:07.87 ID:8AiNcsRt0(1/2) AAS
自分もやって分かったREBIRTH TIPS置いとく

バーナー入手はキッチンによくあるガスコンロをレンチで解体

ガスコンロや作業台とかセメントミキサーなどの
生きてるワークステーションを持ち帰るには
一旦レンチで解体して
ツールボックス(小さい道具箱みたいなやつ)で修復する

拠点にする場所は最初から作業台や発電バンク等が使える場所にすると楽

ゾンビの復活がウザい時はゲーム開始時の設定画面REBIRTHタブでオン・オフ設定できる
この設定画面では各種細かく設定出来るので見ておくと吉
684: 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイ eb22-qlmJ) [!donguri] 2024/12/23(月)16:02:08.87 ID:CM+CQIAi0(2/2) AAS
Rebirthで車両集めが楽しいんだけどさ、もしかして車両に銃器カスタムやトラップカスタムできたらメタルマックスMOD出来ないかな?
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(1): (ワッチョイ 695c-Gts4) 2024/12/24(火)15:07:30.87 ID:irDDMl5J0(1) AAS
イベントが面倒くさいリバースだとヘイトで貞子が来る仕様とメッチャ相性が悪いんだよな
これ言うと殴りで倒せばいいじゃないマンが湧くんだけど
そうじゃない、そうじゃないんだ

貞子を削除するか、もしくは
発砲でヘイトが上がらなくなるようなmodが欲しいんだけど、、、
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(1): 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 612e-YsV4) 01/08(水)21:16:00.87 ID:qs6N/v2x0(1) AAS
w3zしかやったことないけど、最近ようやくHD系クラフトのやり方わかってきて楽しい
906: !donguri (ワッチョイ 6abd-gEMT) 01/14(火)00:17:10.87 ID:QRhNqg3b0(1/3) AAS
>>905
他modの同システムは総じて与ダメ=上昇量で経験入手率減らすとその分伸びも鈍ってた
大体この辺りのシステムは流用だから同じだとは思うが

まぁ気になるなら300倍にして最強武器出して初日適当なpoiに突っ込めばわかるんちゃう
伸びの違いで大体わかるでしょ
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