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482: 警備員[Lv.31] (JP 0Hfe-jspb) 2024/11/22(金)09:52 ID:khhcnlAXH(1/6) AAS
>>237
タルコフは拾ったアイテムを運用してさらに金を生み出すという概念があるのいいよね
ITRとタルコフはそれぞれスタルカーのある部分を抽出して洗練化した面白みを感じる
485: 警備員[Lv.31] (JP 0Hfe-jspb) 2024/11/22(金)09:53 ID:khhcnlAXH(2/6) AAS
>>267
……それ考えるとゲームを有利に進めようとしたらHDR対応モニタ必須なのか
明暗差に対応しようとするとどうしてもモニタを改善する必要がある
487: 警備員[Lv.31] (JP 0Hfe-jspb) 2024/11/22(金)09:55 ID:khhcnlAXH(3/6) AAS
>>288
ダメージバランスは正直難易度で変えて欲しくなかったな
一度に沸く敵の総数とかAIの戦術レベルとかで調整して欲しかった
一発一発の重みをもっと大事にしてほしい
488: 警備員[Lv.31] (JP 0Hfe-jspb) 2024/11/22(金)09:57 ID:khhcnlAXH(4/6) AAS
>>318
肉や部位もそうなんだけども装備の素材として使えたら良さげだよなあ
490: 警備員[Lv.31] (JP 0Hfe-jspb) 2024/11/22(金)09:59 ID:khhcnlAXH(5/6) AAS
>>484
日本の同人エロゲーTPSで銃の共食い整備できるのあったけどアレ欲しいわ
修理キットとか制限あったほうがいい気がするけど
528: 警備員[Lv.20] (JP 0Hfe-jspb) 2024/11/22(金)10:56 ID:khhcnlAXH(6/6) AAS
>>521
そもそも本来copで完結した作品がいきなり復活遂げたからストーリー面での期待が大きい感じはあると思う
ストレロクの現場復帰とか気になるシーンまで辿り着いてる人まだいないかネタバレ防止されてる感じだし
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