[過去ログ] 【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part19 (1001レス)
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581: 2014/08/31(日)09:20 ID:0exPkB+j0(1) AAS
>>580
そうだね
時代を恨め
582: 2014/08/31(日)09:30 ID:xdm0zS6H0(1) AAS
>>577
今の段階で分かるのは、
スクエニ側に非があったせいでコラボしてた他メーカの面子が潰れたって事だろ

大丈夫か?
583: 2014/08/31(日)09:56 ID:WguquTwzO携(1) AAS
クソ話でKOFについて話したい奴が萎縮するかもだから直接ゲームに関係ないメーカー話はアンチスレか下記スレで頼むわ
総合【新日本企画】【SNK】【SNKプレイモア】2
2chスレ:gsaloon
584: 2014/08/31(日)18:58 ID:+ewR4fN+0(2/2) AAS
3Dなら背景の待機キャラ復活できるだろうか
585: 2014/08/31(日)19:31 ID:h5SGM2xz0(2/2) AAS
グラ3Dでシステム2Dのパターンなら普通に待機キャラのリアクション演出はやれると思う
その手の演出系は復活するといいな
586: 2014/09/01(月)02:09 ID:FNkzUTDV0(1/2) AAS
ブーメラン空手よりバスケット空手の方がインパクトあったなー
587: 2014/09/01(月)02:21 ID:YrDFbvm20(1/2) AAS
軸移動なんてkofにはいらんかったな
xrdみたいに演出時のみアングル変わるだけで十分

3Dだと表情の変化もよく見えるしアレコスだって出るだろうからすっげぇ楽しみ
588
(1): 2014/09/01(月)03:32 ID:l06NbwmpO携(1/2) AAS
軸移動はマジ要らんかった
壁コンも軸ズレで安定せんの多いし2Dがやりたいのか3Dがやりたいのかはっきりせえと
そういう半端なもんは龍虎外伝で受けんかったの覚えとらんのか
589: 2014/09/01(月)06:15 ID:FNkzUTDV0(2/2) AAS
>>558
庵ふつうに格好良いじゃん
安井さんの声も渋くて最高だし
まぁ二十歳の声質ではないけれどw
590: 2014/09/01(月)09:13 ID:Nvumg/Qe0(1) AAS
感覚は02UMで絵はギルティくらいハイクオリティのKOFやってみたいな
591: 2014/09/01(月)12:16 ID:NnQa3xntO携(1) AAS
次回作は是非
今流行りの弱連打で簡易コンボをやろう
592: 2014/09/01(月)19:35 ID:l06NbwmpO携(2/2) AAS
それKOFには求められとらんやろ
593: 2014/09/01(月)19:39 ID:xEjHhW1k0(1) AAS
Aボタンだけで相手が死ぬなんて20年前に既に通り過ぎただろうが
594: 2014/09/01(月)19:41 ID:YrDFbvm20(2/2) AAS
イージービートはクソゲーASBだけで十分だわ
595: 2014/09/01(月)20:40 ID:a0k7IoHL0(1) AAS
>>588
覚えとらんのか
というより
知らんだろ
596
(1): 2014/09/01(月)22:30 ID:x6fgtXz10(1/2) AAS
弱連打コンボってP4UやUNIの他なんかあったけ
最初否定派だったけど案外最初は無難で助かるね
コンボ苦手勢のためにはある意味搭載しても良いと思うけど
でもKOFやスト系とかはなんとなく合わない気もする
597: 2014/09/01(月)22:48 ID:B1/PCrX+0(1) AAS
新作が出るなら、コアマス見たいにアテナは98デザインがいいな
598: 2014/09/01(月)23:20 ID:x6fgtXz10(2/2) AAS
宛名は95派
599
(1): 2014/09/02(火)00:41 ID:ytPVears0(1/2) AAS
一応98までのPS版とSS版にはボタン一つで必殺技が出せる設定にできるけどな
小学生でコマンド入力できなかった当時の俺はかなり救われたけど
そのせいでしばらくコンボどころかコマンド入力の練習をしようとも思わなかったな
結局コマンド入力できるようになったの99からだよ
600: 2014/09/02(火)01:52 ID:UNgIRiz50(1) AAS
>>596
ワーヒー
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