[過去ログ] 【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part20 (1001レス)
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965: 2014/11/03(月)14:34 ID:7bCvLprc0(1) AAS
AA省
966: 2014/11/03(月)16:10 ID:z5e33iUA0(1) AAS
a-cho LIVE
外部リンク:www.ustream.tv

自分は11できないけど、展開早くて見てる分には面白い
967: 2014/11/03(月)16:13 ID:dnWogaTr0(1) AAS
ガトクラ多すぎだけどな
13の炎庵カラテ並
968: 2014/11/03(月)17:01 ID:1zNqUPlM0(3/4) AAS
でも格闘ゲームにグラ求めるのって昔のSFCとかの移植系位で
SS出た辺りからはグラどうでも良かったわ
DCの99なんか明らかに別物だが気にはならんかったし
移植とは違うが94reはちょっと気になったけどな悪い意味で
969
(1): 2014/11/03(月)21:45 ID:dQuhnJATO携(2/2) AAS
11ベースで何かやるならシステムをもう少しシンプルにしてほしい
ゲージを統一するとか前ダウン回避無くすとか
面白そうだけどなんか覚える事多いしやっぱ98or02系でいいや
ってなっちゃってるプレイヤーが結構多いと思う
970: 2014/11/03(月)21:47 ID:xDd7incLO携(2/2) AAS
体感で屑風の硬直は
96<03<98<02<97、99〜01<11
みたいな感じだと思うんだが97より98の方が長いとかあり得るか?
971: まのすのた 2014/11/03(月)22:03 ID:1zNqUPlM0(4/4) AAS
まだ言ってんのかこいつw
972: 2014/11/04(火)01:00 ID:eZavkMpj0(1) AAS
>>955
旧グラでの総集編は面白いだろうが
それをやるとある意味一つの終わりのようになってしまうから現時点で難しいだろう

>>969
11はあれで絶妙な面白さになってるんでシンプルにするならもはや11ではないわ
973: 2014/11/04(火)01:32 ID:ARUBm83X0(1/2) AAS
よし11にストライカーと02仕様の発動追加だ
974: 2014/11/04(火)08:55 ID:BM7lH8rY0(1) AAS
コンボゲーは02無印ぐらいが限界だと思うの
あとはワンコンポックリゲーすぎてやりすぎ
ビリーさんのしゃがみAでチクチクしてるぐらいが健全度のライン
975: 2014/11/04(火)09:01 ID:pbV1cGNN0(1/2) AAS
ストライカーはゲージでやって欲しい
弾数制限されてるのうざい
01使用で
976: 2014/11/04(火)09:42 ID:oMAq3TMO0(1) AAS
ネームレスみたいなコンボが全キャラでできるんですね
977: 2014/11/04(火)10:12 ID:H3TWg6If0(1) AAS
ストライカー専用キャラだけはやめて欲しいの
次の待機キャラがストライカーで良いじゃないの
978: 2014/11/04(火)10:12 ID:f8Z5Xk8n0(1) AAS
コンボゲーの弊害はコンボ火力もあるけど
コンボ前提で通常技の火力が減ってるってのもあるよね
979: 2014/11/04(火)10:17 ID:rPU+6jUs0(1/2) AAS
なにより食らってる時間がおもんない
980
(3): 2014/11/04(火)11:27 ID:nGBPKPtW0(1/3) AAS
02無印最高
発動ダッシュいらね
981
(1): 2014/11/04(火)12:39 ID:tPWkwjg5O携(1/3) AAS
>>980
発動ダッシュはどうでもいいんだが遅め発動の通常技漏れをなんとかして欲しい
あと次スレな
982
(1): 2014/11/04(火)12:54 ID:nGBPKPtW0(2/3) AAS
>>981

2chスレ:gamefight
次スレ
983: 2014/11/04(火)13:58 ID:tPWkwjg5O携(2/3) AAS
>>982
984: 2014/11/04(火)14:34 ID:ARUBm83X0(2/2) AAS
STEAMの98UMFEが11/14、02UMが12/14か、楽しみなんだが11も来ないものか
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あと 17 レスあります
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