[過去ログ] 【爆死】ストリートファイターX(スト5)はなぜ失敗したのか? part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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933: 2016/03/02(水)14:56 ID:F2+CB4ym0(2/4) AAS
>>921
これは?
934: 2016/03/02(水)14:57 ID:6ybNnpDT0(1/2) AAS
何ていうゲームでしょうか?

ネットがおかしい所があるのに無理矢理発売する
発売時点で追加キャラがわかってる
バグでキャラが飛んでいく
だから言うこと聞いとけって言ったのにってプレイヤーに言われる
935
(2): 2016/03/02(水)15:00 ID:/GL4eLZU0(5/10) AAS
小野、綾野、杉山こいつら揃いも揃って無能なの?
4のほうがいい部分たくさんあるんだがそれを引き継げないのはどうして?
こいつら4から関わってるのにまるで別人が作ってるゲームのようだ。
936: 2016/03/02(水)15:00 ID:W3aKY0tv0(3/3) AAS
開発が海外で海外向けに作ったらしいけど、肝心の海外様は面白過ぎてめちゃくちゃ盛り上がってんだろーな
937
(1): 2016/03/02(水)15:02 ID:kJ1XHWZt0(1/2) AAS
>>935
優秀な人材は皆KOF14の開発に忙しいんだよ
938: 2016/03/02(水)15:03 ID:LsQA2dMO0(1) AAS
格ゲー自体上手いやつ以外残らないふるい落としゲームだろ
久々に格ゲー買ったけどもう買わんよ
気軽にやったところで勝てんし楽しめんし
良い意味でも悪い意味でもプロゲー
939: 2016/03/02(水)15:04 ID:/GL4eLZU0(6/10) AAS
マジで全然マッチングしないぞ。
既に過疎ってるオワVに未来はあるのか。。
940: 2016/03/02(水)15:05 ID:nfmQUQa/0(1/2) AAS
>>927
鉄拳7のリリやシャオはかなりかわいいし
間違ってもスト5のクレイアニメ臭満載ゴリラ女のようにはならないと思うな
プロデューサーの原田自身シコ勢だから心配ない
941: 2016/03/02(水)15:10 ID:vXMYhbn90(1) AAS
>>937
その割にグラが大概なんだが
まぁ動いてるとこ見ると面白そうだけど
942: 2016/03/02(水)15:10 ID:9DRZZKxU0(2/3) AAS
新キャラのファンを見た時は正直、
このゲームは流行らないと思ったわ。

あんなキャラデザインで、誰が使いたいと思うわけw
まだ小綺麗なカッコしたサガットのほうが、良かったでしょ。
943: 2016/03/02(水)15:13 ID:/GL4eLZU0(7/10) AAS
リプレイも全然見やすくないな。
これはトレモにも言えるんだが状態の保存をしてほしい。
一度設定したものを毎回設定するのは面倒すぎる。キーディスのオンオフとかのことね。
それからいちいち保存しないとリプレイ見れないとかもひどい。
それとリプレイ再生時試合終了になったら強制的にリプレイ終了もひどい。
また一から見る為にクソ長いローディングしないといけないとか、もう見る気なくすよ。
あと4であったスロー再生ないのも個人的には減点。
944: 2016/03/02(水)15:14 ID:uwyqaAbJ0(2/5) AAS
ここ四年くらい毎年EVO観るのが楽しみだったけど、今年はスト5になるんならあんまり観る気しないなぁ。
レベル高い人たちの試合なら面白くなるのかなぁ。
945: 2016/03/02(水)15:21 ID:Motjdu8D0(1) AAS
>>50
ほんとゴミクズだらけだな。
おまえを筆頭に。
946: 2016/03/02(水)15:23 ID:d4n4L5jF0(3/3) AAS
>>925
鉄拳あるから大丈夫だろ
947: 2016/03/02(水)15:24 ID:/GL4eLZU0(8/10) AAS
>>931
ゲージ関係はホント見ずらいよな。
ゲージMAXたまったらもっと音も含めはっきり表現するべきだわ。
948: 2016/03/02(水)15:26 ID:SoMFLR380(5/5) AAS
ゲージデザインとかUIの類もショップで販売するんかね
鉄拳7ではそういうのあるからさ
949: 2016/03/02(水)15:26 ID:oXQ3PdQx0(1/2) AAS
別にゲーム自体は人それぞれの好みだし俺自身は不満無いけど
素人でもわかる未完成部分とクソ仕様がこうもふんだんに盛り込まれてると萎えるし
その萎えた気力は継続してゲームをやる気力を奪っていくよ
クソ長いロードもクソ長い演出も待ち時間が増えるってわかりきってるランクマ仕様もめんどくさいってわかりきってるサバイバルも
最も初心者が多い発売日にその初心者が最も必要とするチャレンジモードがないところとかね
ラウンジ2人しか入れないところも、ラウンジ連戦でリザルト画面がクソ長いところとか言い出したらキリがない
初動でコケたのはまだしもその後の対応も終わってる
950
(2): 2016/03/02(水)15:30 ID:KfNWx9bM0(1) AAS
エセ東洋人なんか今更出してもねえ
2に居そう、って感じでおじさん狙ったのかな
バラエティ色()の強い昭和ゲームだもんなストは
951: 2016/03/02(水)15:32 ID:9DRZZKxU0(3/3) AAS
ウル4は毎日1時間と時間決めても、かなりの数の対戦をこなせた。
けど今のスト5は1時間のうち、半分以上は待ち時間。

こんなもんやってられるかっちゅーのw
どんだけ暇人なんだよw
952: 2016/03/02(水)15:33 ID:5MEnHLh20(2/6) AAS
steamchartsで平日22時のアクティブ数平均とってみた

アジア(日本時間22時)3000-3500人
欧州(地理的中間でベルリンあたり、時差8時間、日本時間6時)4000-4500人
米西海岸(時差17時間、日本時間15時)3500-4000人

人口やインフラが違うから何の参考にもならないことに気付いた
ただ確実に言えるのは約2/3の人が既にプレイしてないってこと
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