[過去ログ] 【爆死】ストリートファイターX(スト5)はなぜ失敗したのか? part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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947: 2016/03/02(水)15:24 ID:/GL4eLZU0(8/10) AAS
>>931
ゲージ関係はホント見ずらいよな。
ゲージMAXたまったらもっと音も含めはっきり表現するべきだわ。
948: 2016/03/02(水)15:26 ID:SoMFLR380(5/5) AAS
ゲージデザインとかUIの類もショップで販売するんかね
鉄拳7ではそういうのあるからさ
949: 2016/03/02(水)15:26 ID:oXQ3PdQx0(1/2) AAS
別にゲーム自体は人それぞれの好みだし俺自身は不満無いけど
素人でもわかる未完成部分とクソ仕様がこうもふんだんに盛り込まれてると萎えるし
その萎えた気力は継続してゲームをやる気力を奪っていくよ
クソ長いロードもクソ長い演出も待ち時間が増えるってわかりきってるランクマ仕様もめんどくさいってわかりきってるサバイバルも
最も初心者が多い発売日にその初心者が最も必要とするチャレンジモードがないところとかね
ラウンジ2人しか入れないところも、ラウンジ連戦でリザルト画面がクソ長いところとか言い出したらキリがない
初動でコケたのはまだしもその後の対応も終わってる
950
(2): 2016/03/02(水)15:30 ID:KfNWx9bM0(1) AAS
エセ東洋人なんか今更出してもねえ
2に居そう、って感じでおじさん狙ったのかな
バラエティ色()の強い昭和ゲームだもんなストは
951: 2016/03/02(水)15:32 ID:9DRZZKxU0(3/3) AAS
ウル4は毎日1時間と時間決めても、かなりの数の対戦をこなせた。
けど今のスト5は1時間のうち、半分以上は待ち時間。

こんなもんやってられるかっちゅーのw
どんだけ暇人なんだよw
952: 2016/03/02(水)15:33 ID:5MEnHLh20(2/6) AAS
steamchartsで平日22時のアクティブ数平均とってみた

アジア(日本時間22時)3000-3500人
欧州(地理的中間でベルリンあたり、時差8時間、日本時間6時)4000-4500人
米西海岸(時差17時間、日本時間15時)3500-4000人

人口やインフラが違うから何の参考にもならないことに気付いた
ただ確実に言えるのは約2/3の人が既にプレイしてないってこと
953
(2): 2016/03/02(水)15:33 ID:D9fOA5md0(1) AAS
プロゲーマー(笑)はこれに文句の一つも言ってないの?
プロ専用の高速ロード版でもあんのか
954: 2016/03/02(水)15:34 ID:tAkAj9IG0(1/2) AAS
スト4だとスケボーがクソすぎて5でスケボー出なかったから安心して買ったのに
春とナッシュしかいないよ
まったくこれっぽっちも心配していなかったロード時間が本当の本気でクソで泣いた
地球までに10秒以上地球から対戦開始までに10秒以上。どうなってんのこれ
955
(1): 2016/03/02(水)15:40 ID:PHpZxvmB0(1) AAS
>>953
金で飼われてるから露骨に面白いしか言わない
スト4の配信は見てたがもう見たくなくなった
956
(1): 2016/03/02(水)15:45 ID:F2+CB4ym0(3/4) AAS
米西海岸ってことは東海岸もあるのかね
よく分からんが
957: 2016/03/02(水)15:54 ID:PV00VDoQ0(4/6) AAS
>>953
口には出さんけどみんな冷めてるよ
sakoとか明らかにやる気なし
958: 2016/03/02(水)15:55 ID:gUSxyinF0(1/5) AAS
sakoはやる気ないね
959
(1): 2016/03/02(水)15:56 ID:5MEnHLh20(3/6) AAS
>>956
細かく出すとキリがないから欧州と米西海岸だけにしといた
米東海岸(時差14時間、日本時間12時)は4000-4500人くらいだな
ブラジルと時差が近いから西海岸より接続数多いね
960
(1): 2016/03/02(水)16:04 ID:RQDv94qb0(1) AAS
Steam版の1日のピーク接続人数でグラフ作ってみたよ
下げ止まりがなければ3月20日前後にはオワX発売前のオワW以下になるだろうね
外部リンク[do]:www.chartgo.com
961: 2016/03/02(水)16:05 ID:uwyqaAbJ0(3/5) AAS
>>955
このキャラ面白いよねー(棒)
このシステムいいよねー(棒)
アマゾンのレビューとか気にしないで買ってください面白いから(必死)

と観てて痛々しいよな。ほんとに楽しんでやってるように見えない。
962: 2016/03/02(水)16:06 ID:j4La0pLj0(5/5) AAS
発売初日にそれまで対戦面に文句言わなかった知り合いが
とうとう義務感しか思わなくなって苦痛になってきたといい始めた
もっともゲームモードが糞で対戦とトレモしかやることしかないってのがでかいけど
その対戦内容自体でもやっていくうちに微妙に思うようになってきたんだろうな
963: 2016/03/02(水)16:08 ID:5MEnHLh20(4/6) AAS
>>960
泣ける
964: 2016/03/02(水)16:08 ID:bu1cg1uD0(1) AAS
>>927
鉄拳に今度出る豪鬼みたいな感じになるんじゃない?
965: 2016/03/02(水)16:09 ID:/GL4eLZU0(9/10) AAS
zero2にあった真豪鬼モード?めっちゃ強いCPUを倒すだけのモード。
あんなのがやっぱ一人用にはいいよな。
雑魚を延々倒すモードじゃなくて強い奴を少数倒すほうがいいんだよ。
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(1): 2016/03/02(水)16:12 ID:2RDn1mNx0(3/3) AAS
Steamで2/3が脱落ってことは、よりエンドユーザー率の高そうなPS4はもっと減ってそうだな
メーカーとメディアがグルになって未完製品を騙し売り
プロはプロでメーカの太鼓持ちに成り下がり
5の為に過去作を徹底排除したおかげで楽しかった4に戻ることもできず
俺のような一般プレイヤーは格ゲー卒業だな
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