[過去ログ] 【DOA】デッドオアアライブシリーズ720【DOAX】 (1002レス)
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455(3): (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)01:04 ID:khcl01650(1/4) AAS
5のPBは当たった時の演出は悪くないけどそもそも性能悪すぎて当たらないから(成功するまで何度でも出せる超必なんてPBくらいしか知らないぞ)
6H+P+Kで出せて且つ上中段捌けるBB採用したんじゃん。βやった分にはゲージ貯まる速度そんなに早くなかったから連発なんて出来ないし。PBを捨てたのは英断だと思ってるよ
アウ爺は難しくて成功しにくいのがいいんじゃないかみたいな事言ってるけど、格ゲーにおける最大の魅せ技である超必が
相当やり込んだ上級者しか当てられずに新規はせっかく開発が作った演出を相手を棒立ちにしたトレモでしか見れないんじゃ商品として話にならん
大金持ちが採算度外視の道楽で作ってるんじゃないんだから
458: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)01:18 ID:khcl01650(2/4) AAS
10代ってむしろそういうのを気にし出してただの地味パンを嫌がるようになる年頃じゃないか?
481(2): (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)07:58 ID:khcl01650(3/4) AAS
CS機最大派閥のソニーにエロ規制されたから、じゃあ本物の格ゲーを作って宣伝していこうぜって方針自体はそんなにおかしくないとは思うけど
まずDOAというIPが5LRでエロコス商法やりまくったせいで「エロがウリのゲーム」と客に認知されてるし
あと「本物の格ゲー」って具体的にどういうものなのかと。開発はどうすればいいのかと
前に「格ゲーは出来さえ良ければ沢山売れるポテンシャルを秘めてるジャンルなんだ!」って言ってた人居たけど
キャラ間の性能差をなるべく広げ過ぎないって事以外に「出来の良い格ゲーとは具体的にどこがどういう代物か」
をその人も結局具体的に言葉にできなかったな
490(1): (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)10:23 ID:khcl01650(4/4) AAS
>>487
今のクソテクじゃ〜とかじゃなくて、PS1前後の時代ならともかく今の時代に格ゲーの新規IPを立ち上げるなんて無謀もいいところだと思うよ
電撃やポッ拳やDFZみたいな原作モノならありだけど(DFZは世界累計200万本以上だっけ?)
土台がVF系の3D格ゲーのシステムは原作モノとは相性悪すぎてなぁ
もし鉄スト出すとしたら3D格ゲーシステムの土台でストキャラの技作って更にバランス良くするの大変だっただろうねぇ
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