[過去ログ] 【DOA】デッドオアアライブシリーズ720【DOAX】 (1002レス)
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533
(1): (ニククエ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)15:27 ID:khcl01650NIKU(1/6) AAS
>>501
何をもって本物か否かとしてる基準が分からんのですが
それ言ったら本物の格ゲーとやらは、人間が人の腕力では到底不可能な高さで浮かせたり長距離吹き飛ばしたりなゲームより
UFCとか今は亡きK1とかのゲームが本物の格ゲーとやらになるんじゃないっすか?

そもそも世界一とは何か、何をもって世界一かどうかを決めるのに自分がどれだけ好きなのかという熱意を語っても意味が無い
そりゃそれは「そいつにとってのNo1格ゲー」なのは確かなんだろうが、ID:aX0/Zml6aNIKUが言ってる「世界一」という単語はもっと広い意味なんでしょ?
だったらそれを他人に納得させられる最良の方法は「売上の数字」になる。社会人で数字の大切さを知らない奴なんて居ない。もし居たら義務教育からやり直した方がいいレベル
なのでDOAが世界一であると他人を納得させる為には売上の数字(と出来れば信ぴょう性増す為にソースもあると尚良い)が絶対要るんだが、
DOA5を世界一と言ってるお方は一向にそれを提示しない。だからその人は未だに一人も説得出来ていないというね

>>503
省1
537
(2): (ニククエ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)15:45 ID:khcl01650NIKU(2/6) AAS
>>534
毎回そんな風に理屈での反論が出来なくなるとバカだのクズだの下手糞だのの罵倒の類しか言わなくなるから味方居ないんじゃんよ
お子ちゃま同士の喧嘩じゃねーんだから
550
(1): (ニククエ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)17:41 ID:khcl01650NIKU(3/6) AAS
アウ爺は難しい方が好きだから、6でよろけガチャ回復無くなった事や超必が6H+P+Kコマンドな事とかを怒ってるのか?
例えば超必コマンドが2362366H+P+Kとか21416H+P+Kとか1632143H+P+Kとかだったら喜んでたって事?
554: (ニククエ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)18:00 ID:khcl01650NIKU(4/6) AAS
5では濡れ透けとかでアピってたのに出来なくなったどうしよう!?よしんじゃ6では汚れと服の破損を新追加要素にしよう。かなぁと
ナンバリング格ゲー新作の新要素考えるのって大変だよねぇ
ソフト売りたい側としては使用ポリゴン数増やしてモデルをより美麗にはしましたが新要素は何もありませんってのにはしたくないだろうし
576: (ニククエ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)23:11 ID:khcl01650NIKU(5/6) AAS
>>556
超必のコマンドを複雑にすると良くなるとか完全に2D格ゲプレイヤーの思考じゃん
「2D格ゲーは糞!」と日々散々連呼してるくせにここでいきなり超必のコマンドを2D格ゲー化しようとかわけ分からんのですが
3D格ゲーの祖であるVFは普段TVゲーム全くやらない人達集めて予備知識与えずに適当ガチャプレイさせて、どういうコマンドにしたらやり易いか研究したってのにねぇ
Bホールドだってゲージ要るのとかすみ等の固有ホールドは怯み中に出せないという違いあるんだから差別化出来てるじゃん
βやった限りではゲージ貯まる速度はそんなに早いとは思えなかったので多用なんてとても無理
フェイタルラッシュ始動技を上段にしたのも、中段にしちゃうと性能良すぎるからだと俺は思ってるけどね
怯み中にフェイタルラッシュ始動技を出された場合、上段Hと下段Hの2通りのホールドで回避できるけど
フェイタルラッシュ始動技を中段P又はKにすると、怯み中に出された時回避出来るクリティカルホールドが1つだけになっちゃうやん

ところで>>558のカウンターくらいって何?
581
(1): (ニククエ 4543-uJAn) 2019/01/29(火)23:18 ID:khcl01650NIKU(6/6) AAS
>>575
β開催されてた時仕様よく分からない人の為に仕様をまとめて書いてくれた人居たじゃん
フェイタルラッシュ始動技はサイドステップ追尾性能ある代わりに出がそんなに早くないから生当てには向かないって書いてくれてたじゃん
このゲームの事を分からない新規がフェイタルラッシュに頼りまくっても、出の遅いフェイタルラッシュ始動技を出の早い技でカウンター取られまくって
ダメージレースに負けるに決まってるじゃん
Sボタンで熱帯で無双?これがDOAをよく知ってると普段豪語してる人の意見とはたまげたなぁ
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