[過去ログ] 【DOA】デッドオアアライブシリーズ720【DOAX】 (1002レス)
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47: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)01:04 ID:o0fYQxxV0(1/10) AAS
濡れ透け捨てて代わりに導入したのが顔面変形か、ナンバリング格ゲーの続編制作は大変だねぇ
特に3D格ゲーはハナから空飛んだり飛び道具出したりの超能力者同士の戦いだった2D格ゲーよりシステムや技の自由度が低いからなぁ
(逆に言えばまだゲージとかの追加ネタがあるって事でもあるが)
鉄拳7の両者左側位置からの試合開始やスーパースロー演出やマジックミラー等はよくこんなの思いついたなぁと思ったよ
49: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)01:08 ID:o0fYQxxV0(2/10) AAS
>>46
昔ハヤテを瀕死にしたりと一応強いという設定はあるから、ストーリー上でそこそこ重要な役目でもやってくれるんでない?
キャラとしての魅力なんて全く無いのには同意だけど
51: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)01:11 ID:o0fYQxxV0(3/10) AAS
>>48
あれを下回るのは尋常じゃないぞ。尼で星5点満点中1.3点の評価だし
昨年6月発売のソフトが現在中古送料込みで600円未満だからなぁ
80: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)10:45 ID:o0fYQxxV0(4/10) AAS
アウアウウー Saa5-hDUqはカプコンのREエンジンの意味わかってない説…じゃなくて確定
無知そのものは罪ではないが、自分が無知晒しといて次で即他人の無知をどうこうとかもうね
85: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)11:55 ID:o0fYQxxV0(5/10) AAS
全キャラの技知ってるわけじゃないが、5のCB技は前からあった技に5でCB属性付けましたなケース多かったから
6ではCB属性無くして5以前に戻しましたってだけじゃね?
105: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)14:28 ID:o0fYQxxV0(6/10) AAS
DOA6というコンテンツを長く続ける為に後から有料追加キャラ出すのは構わんし
ある程度期間経ってからそこまでの有料DLCまとめて入れたお買い得版出すのも全然かまわんのよ
ただDOA5無印みたいなのだけは勘弁してしてくれよと。流石にその後UからLRへの有料差分アプグレやってくれたから
DOA5無印の悪夢再びはもう無いと信じたいんだけどさ…
113(2): (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)15:22 ID:o0fYQxxV0(7/10) AAS
>>110
餓狼SPとか焼き直し元の3無印が約10年前のアルカナSSSとかがトップ3入りってすげーな
156: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)20:05 ID:o0fYQxxV0(8/10) AAS
>>152
プレマみたいな?流石にプレマはあるんじゃないの?ランクマしかなかったらフレに声かけてやる人困るし
224(2): (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)23:19 ID:o0fYQxxV0(9/10) AAS
>>201
そもそも動画見て同じ技なのに作り直すも何もねーだろ。作り直すって何すんのよ。
性能弄る為に動作のフレームを早くor遅くするとかせいぜいその程度だよ
例えばVFジャッキーの6PPが前は肘からの裏拳だったのが裏拳じゃない別の技になったとかじゃないんだから
アウキチはDOAを持ち上げるような事さえ言えれば、言った内容なんざどうだって構わないんじゃないだよ
226: (ワッチョイ 4543-uJAn) 2019/01/27(日)23:24 ID:o0fYQxxV0(10/10) AAS
>>224の最後の方変な文になっちゃったけど、莫大な予算貰ってるとかならまだしもそうでないタイトルで
新技ならそら仕方ないが、既存技のモーションまでいちいちモーションキャプチャーで取り直しとかすると思うか?開発リソースの無駄でしょ
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