[過去ログ] 【DOA】デッドオアアライブシリーズ720【DOAX】 (1002レス)
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936(3): (ワッチョイ 5f43-S1Ul) 2019/02/01(金)08:36 ID:lsobbRCp0(3/9) AAS
>>934
「格ゲーは難しい方がやり甲斐があってよくなるんだ!」って言うから「じゃあ超必コマンドをパワーゲイザーや
レイジングストームにしたらそっちの方が面白くなるってのか?」って皮肉で聞いたらそうだよと言われたの思い出した
3D格ゲーの中でもスピード早いDOAでそんな面倒なコマンド導入したら余程のコマテク持ってる人じゃないと
実害大きいのも想像出来ないんだろうなぁと思った
937(3): (アウアウウーT Saa3-Du1s) 2019/02/01(金)10:14 ID:/DubcJkva(1) AAS
>>936
ソウルキャリバーで、5では超必のコマンドを真空波動拳にしてたのが、6で1ボタンにしたら簡単に出すぎると言ってた人がいたような
939(2): (エアペラ SD1f-hl+G) 2019/02/01(金)12:02 ID:B/u+2pELD(1/5) AAS
>>936
闘神伝とか難しいコマンド多かったよな
PSでそんなのが雨後のタケノコの様に増えてく中で、
デッドオアアライブとギルティギアだけが生き残った感じ
946: (ワッチョイ df7e-qf6r) 2019/02/01(金)12:31 ID:13jbxnv50(3/3) AAS
>>936
難しいにも限度があるわな。まだ普通に長いコマ入力程度ならいいけど
餓狼伝説3の潜在能力とか限定条件ありすぎると辛すぎて
見れる・出来たら嬉しいけど、はっきりいって実戦向けではないんだよな
DOAもハヤテの雷神(コマ投げ)とかタイミングがむずすぎる
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