[過去ログ] 【VFes/VF5US】バーチャファイターeスポーツ総合★124【バーチャファイター5US】 (1002レス)
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965(1): (アウアウキー Saef-daaz) 2021/09/27(月)01:20 ID:iUdBCJxGa(1) AAS
>>964
他の主流格ゲー(鉄拳、スト5)はバーチャでいう武帝↑クラスが将レベルに2先負ける事まず無いからそんなのが良くあるバーチャが運ゲーに見えるじゃないか?
966(1): (ワッチョイW 17cb-JS1H) 2021/09/27(月)03:48 ID:2laftbfd0(1) AAS
キレて文句言っちゃったんで、業界から干されるかもしれないと、有名プレイヤーのぷうたが心配するってことは、相手はレジェンドクラスの人なんかな?
967: (ワッチョイ 9289-zD50) 2021/09/27(月)03:55 ID:ATgmXQNv0(1) AAS
>>966
0回戦落ちしたことにきれたの?
968: (ワッチョイW 3797-ZonR) 2021/09/27(月)07:48 ID:xbX0xIvH0(1) AAS
>>963
避け抜けや屈伸があるからCやD、CやDの発生が有利フレームに収まらない場合や上段であったりするから
逆二択ではなく12Fの2Pで暴れるも重要だったりするから、それに対してEもある
というように無数に派生する
反応して最速で7種だのから選択するのは難しいんで早い展開では必ず癖や傾向がでる
開幕なのか?何セット目なのか?残り体力がどの程度なのか?リングアウトの可能性はあるのか?
と言った要素と傾向から選択肢を絞るのが読み合い
全てを台無しにするのが入れ込み
969: (アウアウクー MM87-Ks7D) 2021/09/27(月)08:05 ID:e7UnotGOM(1) AAS
968のいうとおりで、場面場面で入れ込みは必要だけど、全部入れ込みの人と対戦したいというとしたくないです。武帝あたりからはほとんどいないけれど、アケ時代は入れ込みマンに乱入されると処理だけになるから嫌でした。
970: (ラクペッ MM5f-CeRv) 2021/09/27(月)08:58 ID:tY7BsXEeM(1/4) AAS
>>965
バーチャは高速ジャンケンを楽しむゲーム
鉄拳スト5とは昔から別物。
971: (アウアウエー Saaa-QqGu) 2021/09/27(月)11:29 ID:XPkrM1/Ma(1/2) AAS
入れ込みに負けるのは
単純に、しわレベルまでとは言わないが
DEFレベルが紙レベルなんじゃないの?
あと環境で軽減できるラグを放置してるとか。
972(1): ななし (ワッチョイ 37bd-2yZa) 2021/09/27(月)11:29 ID:++H8Vc1b0(1/2) AAS
>>955
弱くはないけど下キックでころしきれない詰めの甘さでひっくり返されて負ける試合が多いネットの戦い方に工夫が必要だと思う
技の引き出し増やすだけでかわるのではないかと防御スキルは同段戦でも最高段位までいけたわけですごい人だけど攻撃面だけに関してはサウンドトラックさんのアキラがEスポーツに特化してると思う
973: (アウアウエー Saaa-QqGu) 2021/09/27(月)11:40 ID:XPkrM1/Ma(2/2) AAS
将以下で文句言ってるなら
単純にヒット確認が怪しい+反応遅いだけじゃないかな
974: (ワッチョイW b3cb-Bh+r) 2021/09/27(月)11:41 ID:4kGiXPCq0(1) AAS
ホームステイの攻撃力がNoなら他のアキラ使いは全部ダメって事になるし、壁際とか壁コンとか他の晶使いの追随許さない程完成してるわ
975(1): (ワッチョイW 167d-IKKv) 2021/09/27(月)11:59 ID:LUfqIrlG0(1/3) AAS
>>972
PS3合わして数万試合してるからオンラインがー的なのは通用しないと思う…
976(1): (ラクペッ MM5f-CeRv) 2021/09/27(月)12:16 ID:tY7BsXEeM(2/4) AAS
サントラとHSAの違いは
体内コボクの遅さと当て身投げ抜けの多さ?
977: (ラクペッ MM5f-CeRv) 2021/09/27(月)12:18 ID:tY7BsXEeM(3/4) AAS
それにしても栗田親方vsしわの10先がフルボッコだったな
978: (ワッチョイ 37bd-2yZa) 2021/09/27(月)12:22 ID:++H8Vc1b0(2/2) AAS
>>975
本人もそれを言い訳にする人じゃないのはわかってる
頑張ってもらいたいけど大会となると厳しいのではないかな
979: (ラクペッ MM5f-CeRv) 2021/09/27(月)12:33 ID:tY7BsXEeM(4/4) AAS
0:10の公開処刑はヤバいぞ
980(1): (ワッチョイW 167d-IKKv) 2021/09/27(月)13:12 ID:LUfqIrlG0(2/3) AAS
>>976
細かい確定取りこぼさない、投げ確は投げる、避けた技の確認、逆投げ
この辺をサントラ氏はサボってる印象かな
たまに-7とかで屈伸入れようとしたりしてるし…
今までバーチャをやってきたプレイヤーが予測できない所で技を出せるかつヒット率が高いのがサントラ氏の強みだと思う
龍までしか行ってない俺が言うのも気が引けるけどこんな印象
981: (ブーイモ MM0e-CeRv) 2021/09/27(月)14:14 ID:oIPXAU1XM(1) AAS
>>980
なるほどねぇ。
あと、古参の人達ってモラリストが多いからこのラグゲームでのコマンドミスとかをいちいち気にしてそう。
982(1): (オイコラミネオ MM8f-hiUc) 2021/09/27(月)14:42 ID:4n47SD7DM(1) AAS
調布KKさんの復帰が待たれるな
983: (ブーイモ MM0e-CeRv) 2021/09/27(月)14:59 ID:AcVaSCpLM(1) AAS
今さら復帰したところで何かあんの?
984: (スップ Sd52-VfZ6) 2021/09/27(月)15:01 ID:bif/Mglhd(1) AAS
HSAはソウカホウスイをもう少し増やせばオンラインで敵無しになりそうなんだけどなー
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