[過去ログ] 【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part144 (1002レス)
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185: (ワッチョイW 83a3-e8Eg [2404:7a87:5680:800:*]) 2024/01/20(土)09:59 ID:NAIGx1Kr0(2/5) AAS
ベガそっくりよな?

帝都大戦

あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく

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省1
186: (スププ Sd03-buj4 [49.98.66.21]) 2024/01/20(土)11:22 ID:shW8LE6yd(1/2) AAS
初心者定着させるには下手でも勝てるようなシステムにしないといけないけど、そもそもそんな下手側に忖度してレベルの低い格ゲーしてもつまらん。
187: (オイコラミネオ MMe9-ncnv [60.57.69.94]) 2024/01/20(土)11:42 ID:3hf56hMmM(1) AAS
今格闘家や師範代にカジュアルマッチに初心者結構いる
かわいい動きしてる
188: (ワッチョイW 4d24-yxEf [240b:c020:472:778c:*]) 2024/01/20(土)11:57 ID:xtV6WYO20(1) AAS
段位が機能して近い実力とマッチングできればそれだけでいいのにその点だけでいうと現状のkof15は0点だな
元々格下狩りが多いしどんだけ勝率高くても段位上昇は一定だから経験者が始めると適正段位までに100回くらい格下を殺す羽目になる
189: (ワッチョイW 83a3-e8Eg [2404:7a87:5680:800:*]) 2024/01/20(土)12:06 ID:NAIGx1Kr0(3/5) AAS
はあ?

ゲーセン時代は、初心者は初心者同士で対戦だろ?

お前ぐらいだよ、初心者狩りしてた馬鹿は
190: (ワッチョイW 83a3-e8Eg [2404:7a87:5680:800:*]) 2024/01/20(土)12:06 ID:NAIGx1Kr0(4/5) AAS
キングオブファイターズ94

キングオブファイターズ95

キングオブファイターズ96

草なぎ、強し?

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省8
191
(1): (ワッチョイW fb76-hcCo [111.67.186.165]) 2024/01/20(土)12:59 ID:60VR2xVk0(2/4) AAS
ランクマに人がいないから上がりにくい、実力差があると対戦拒否される、芋以外は段位間でも差が生まれるの悪循環
連勝補正とかそういうのがないんだよな
192: (ワッチョイW a3f0-yxEf [2001:f75:2180:900:*]) 2024/01/20(土)14:31 ID:+Ks3kP9H0(1) AAS
>>191
シーズン2の中頃に始めたけど過去作の経験あって100戦の時点で勝率98%くらいだったんだけど適正段位までひたすら格下とやるしかないんだよな
こっちだってやりたくないし相手も初狩りかよってイライラする最低なシステムを放置してるのはどうかしてるわ
193: (スフッ Sd03-+b0D [49.104.6.49]) 2024/01/20(土)15:20 ID:1raSmEHgd(1) AAS
KOFは1戦の満足感がないからランクマが面白くないゲーム性なんだよな
194: (ワッチョイW e3d0-InHU [2001:268:9b68:7a06:*]) 2024/01/20(土)15:23 ID:zoJ38kNE0(1) AAS
AIが動きや精度を判断してマッチング相手を選別するシステムとか出来たら良いんだけどな
まあ何年後になるやら
195: (ワッチョイ 6bce-xGnM [153.163.29.129]) 2024/01/20(土)16:27 ID:k7MSxnP70(1) AAS
使用率はトップ10ぐらいまで%で見せてほしい
プレイヤーデータが少なすぎ

ルムマも部屋に入る前にプロフィール見たい
196: (ワッチョイW 83a3-e8Eg [2404:7a87:5680:800:*]) 2024/01/20(土)16:39 ID:NAIGx1Kr0(5/5) AAS
豪鬼とか、これやったけな??

まぁ、隠しキャラの豪鬼は毎回、最初に新宿でやってびっくりされてたね

X−メンの豪鬼もしたかな?
忘れたわ

当時X−メンも強いです

サイクロプスも、ストームも、アイスマンも
省8
197
(1): (オイコラミネオ MM8b-ncnv [61.205.97.240]) 2024/01/20(土)16:45 ID:UJJ5lkYdM(1) AAS
ナコルル!中に出すぞ!
198: (ワッチョイW a3af-pVen [240a:61:1126:8822:*]) 2024/01/20(土)17:21 ID:RfQmjhQC0(1/2) AAS
使用率はランクマだけじゃなくカジュアルやルームも含めてほしかった
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(1): (ワッチョイW cb9e-h0JC [240a:6b:f61:115a:*]) 2024/01/20(土)17:31 ID:pRjgPyZF0(1) AAS
このゲーム、ロールバックのくせにやたら水中戦になるの意味わからんディレイでええやん
200: スレ立てお願い (オイコラミネオ MM41-qme8 [122.100.31.89]) 2024/01/20(土)17:36 ID:rAghpYvxM(1/3) AAS
アントノフとかマキシマとかワザ置いて高火力出すだけのキャラって対戦しててもただの爆弾処理でつまらないんだよなぁ
このしょうもなコンセプトマジでどうにかしてくれんかね
201
(1): スレ立てお願い (オイコラミネオ MM41-qme8 [122.100.31.89]) 2024/01/20(土)17:38 ID:rAghpYvxM(2/3) AAS
>>199
水中になった事ないぞ
入力遅延自動にしてないからでしょ?
固定されるからそれ以上重くなると遅延としてラグが発生する
202: (ワッチョイW fb76-hcCo [111.67.186.165]) 2024/01/20(土)18:36 ID:60VR2xVk0(3/4) AAS
こっちだけ何かコンボしてる時や中途半端にもつれた時だけ急激にラグくなるやつなら対戦したことある
それ以外は対戦快適だからロールバック方式は正解だよ
203: (ワッチョイW a3af-e8Eg [2402:6b00:3a2a:e900:*]) 2024/01/20(土)18:45 ID:JIgAZx7V0(3/4) AAS
マッチ段階で5秒くらい様子見して回線5でms14とかからブレないから大丈夫だと思って対戦始めたら突然ロルバ10ms30000の紙芝居は勘弁してくれ
頼むから宇宙人で熱帯してる奴は宇宙からじゃなくて地球圏内でやってくれよ…まだ地球人の技術じゃ地球から宇宙までの距離ではラグがありすぎて対戦にならねぇんだよ
204: スレ立てお願い (オイコラミネオ MM41-qme8 [122.100.31.89]) 2024/01/20(土)18:50 ID:rAghpYvxM(3/3) AAS
ガジュマって短期戦であっさい対戦しか出来ないのにルムマ仕様が酷くてルムマやらん人いるのがネック
ルムマは連戦でちゃんと人読み仕様の対戦になるけどカジュマはネタびっくり荒らし対戦か激寒立ち回りのたるい短期戦で終わるから真面目に対戦する所じゃないんだよね
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