[過去ログ] ストリートファイター6 モダンクラシック議論スレ Part24 (1002レス)
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755: 2024/07/25(木)09:38 ID:hfRLIN/k0(4/4) AAS
>>737
これはお前にとってかなり重要な話で
>>681 が無効なレスだとすると
お前が根拠だと思っているものは実は
根拠と呼べるものでは無く
お前の言ってる「絶対」なんて言葉も全く信用の出来ないものである
という事が事実となる
こんな嘘だらけの5chで事実が生まれるって結構凄い事だと思うけど
いや、揚げ足を取るって事では無く
マジで今後お前が生きていく上で自覚しておいたほうが
省1
756: 2024/07/25(木)10:00 ID:OmgABQ200(4/7) AAS
>>752
それな
ここまで自分のやばさを言語化できるのもまたすごい
757(2): 2024/07/25(木)10:04 ID:e53QcmYg0(1/2) AAS
>>749
20年前〜とか関係ないって話なのに理解できない発達ムーブやめーや
元々そういうもんてのがわからんのかえ?
アホなん?
758: 2024/07/25(木)10:05 ID:e53QcmYg0(2/2) AAS
格ゲーが何から始まったか調べる事もできない老害w
冷凍のエビフライしか食った事なくてそれが本家とか言ってるくらい頭悪いの草
759: 2024/07/25(木)10:06 ID:s8mchcIX0(1) AAS
公式がわざわざモダンはパッド用と説明してるんだからクラシックはレバー用なんじゃ?
760: 2024/07/25(木)10:08 ID:hulMi2tk0(1) AAS
日本語通じないのは大体モダン
761(2): 2024/07/25(木)10:18 ID:7xE64wv+0(2/10) AAS
>>748
面倒だからそれでいいって言っただけで、日本全体で人件費高騰してるんだけど
労働人口の減少や最低賃金の上昇があるんだけど、そこまで話ししたらきりがないから面倒だからそれでいいって話を蒸し返すなら、これ以上話す必要性も感じられないので終わり。
話の筋はそこじゃないってちゃんと言ってるしな
あとさ、鉄拳の原田氏が言ってんだよ。
グラフィックの向上や安定したサービスの提供やらで前作の2~3倍開発費がかかるってw
ゲーム提供してる側が名言してんだからどっちがあってるかなんて明白だろ
って事で終わり
762(2): 2024/07/25(木)10:18 ID:DOrArOpj0(1) AAS
モダンは必殺技ワンボタンだけで良かったんじゃないの?
なんでコンボオートまでつけるんだ?しかもヒット確認とか
ヒット確認ないならまだマシだったのに
763(1): 2024/07/25(木)10:19 ID:Gz5xfvd90(1/8) AAS
>>757
?
もともとそういう物ってのが20年くらい前までの常識だったかもしれないですが、今は違うよってことじゃないの?
764(1): 2024/07/25(木)10:25 ID:Gz5xfvd90(2/8) AAS
>>761
鉄拳って別企業じゃない?
他社で数倍かかったからって関係あらへんやろ、適当いってるやん
こんな開発費がどうこうとか粗利算出できる社内の人間じゃないと分からんやろ
適当言ってすみませんでした、でも話の筋はこっちなんです、ってちゃんと謝らへんと筋通ってないで
765: 2024/07/25(木)10:26 ID:7xE64wv+0(3/10) AAS
>>757
何にでも噛みついて、啓蒙とかアホな事言い出す奴なんで間違いなくアホだよ
自分が賢いと思ってるアホだからタチが悪い
766(1): 2024/07/25(木)10:28 ID:Gz5xfvd90(3/8) AAS
>>762
モダン使ってるけど小技からの自動ヒット確認はマジで強いと思ってる
767: 2024/07/25(木)10:29 ID:zXkCXp+h0(1) AAS
20年前の格ゲー事情を知ってる爺同士の争いしてて草
768(1): 2024/07/25(木)10:30 ID:sIsZij2L0(2/2) AAS
>>762
カプコンが弱2発からのヒット確認も対戦を楽しむ為の基礎技術だと勘違いしている
769(1): 2024/07/25(木)10:31 ID:H2sd9Aw80(1/2) AAS
>>766
インパクトで死ぬ自動ヒット確認は弱すぎないか?
ルークとかOD漏れてパニカンインパクトまで喰らってDゲージ吹き飛ぶから初心者用でしかないぞ
770(1): 2024/07/25(木)10:32 ID:7xE64wv+0(4/10) AAS
>>764
まずワールドツアーでソフト1本分って公式が言ってたな。
その時点で倍なのわかる?
発売も予定より1年かけてなかったかな?
業界全体でゲーム開発費があがってるって話しらない?主にグラフィック関係で
綺麗じゃないと売れないから綺麗にするけどその分お金かかるのが普通だろ
人にいちゃもんつける前に少しは調べてみたら?
あんたが書き込んでるのはグーグルに繋がってないなら話は別だけどw
771: 2024/07/25(木)10:34 ID:Gz5xfvd90(4/8) AAS
>>768
あれ単発確認やからコンボ漏れたら弱いなで、雑に作ったと思ってる
弱(ガード) 弱(ヒット) 必殺技(ちゃんと出る)
弱(ヒット) 弱(ヒット) 必殺技(これで出てたらまぁよかった)
772(1): 2024/07/25(木)10:37 ID:7xE64wv+0(5/10) AAS
>>763
つっかかって来たから教えてあげるわ
格ゲーの設計自体がレバー操作を基準に作られてる
これストⅡ時代から何も変わってないんだよね。大きく設計変わった時代あったっけ?
根本が何も変わらないから
格闘ゲーム自体がレバー用に作られてる
って発言なのに20年前まではなwとかアホな発言してるからアホって言われてるんだろ
今作のモダンに関しても明らかに、クラシックが元でモダン後付けだしな
773: 2024/07/25(木)10:37 ID:af3Yuaiw0(1) AAS
コパ→sa1が簡単なモダン最高じゃね
774(1): 2024/07/25(木)10:39 ID:Gz5xfvd90(5/8) AAS
>>769
キャラによる
ゲームはじめたての時にリリー使ってたけどSA3あるときの強アシ自動ヒット確認最強やった
特にインパクトしか対策知らん奴ら
小技から必殺出る場合でもインパクトは画面止まるからSAありゃ意識次第でダメージ取れる、コマンド回してもええし、妥協でワンボタンしてもええ
SAなくてもインパクトしてくるなら、これもキャラによるが、小技2発で止めりゃインパクト返せる
あとはベガとかの弱アシなら必殺技が2ヒットかつ弱弱が連ガじゃなかったはずやから、インパクト割れたりする
色々加味して神
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