[過去ログ] ストリートファイター6 Part.502 (1002レス)
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414: 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 2001:318:600b:17d:*) 2024/11/24(日)10:05 ID:jsR99ljx0(1/12) AAS
低空ストライクとか詰めても基本落とすの無理と言うか運、スト5とかだとバクステで透かして着地狩るとか出来たけど今作は着地硬直なくて無理
一例としてストライク出したけどスト6はこんなんばっかりでやり込む気が失せてきたな
415: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 240f:7f:c3b9:1:*) 2024/11/24(日)10:24 ID:RxigLukb0(1) AAS
>>299
ゲンの死点咒じゃね?
416: 警備員[Lv.48] (ワッチョイW 122.145.44.72) 2024/11/24(日)10:25 ID:TyLT61Rk0(2/2) AAS
>>413
もうβテストやってた気するけど
たぶん思ったより格ゲー界隈には興味持たれてないんだろうな
ボタン押すだけのゲームだから爆死は確定か
417: 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 2001:268:d2a7:59f8:*) 2024/11/24(日)10:29 ID:RnWVzLlr0(1) AAS
ストライクは対空で落とす意識をまず捨てた方がいい気がする
KOFのジャンプ防止みたいにでかかりに打点高い技引っ掛ける感じがいい
中足じゃなく中パンで暴れるだけでもかなり引っかかる確率が上がる、というこストライクが中足にだけ強すぎる
418: 警備員[Lv.37] (スフッ 49.104.12.161) 2024/11/24(日)10:30 ID:1/G6wKrrd(1) AAS
そりゃあんなアークもどきのゲームやるならアークの格ゲーやるんじゃないのか
プロは賞金や案件の関係でちらほらやるだろうけど一般人がやることはほぼなさそう
419: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 153.179.174.27) 2024/11/24(日)10:38 ID:ygkgoaOJ0(1/2) AAS
まあ海外ではこれより動くんじゃない基本無料だし
420: 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 2001:318:600b:17d:*) 2024/11/24(日)10:42 ID:jsR99ljx0(2/12) AAS
立ち回りから運ゲーになりやすいんだよな
例えばラッシュ止めとか、そうならない為の対策の敷居が高過ぎると言うかその対策にも運が絡んでくる始末
何をやり込めば良いんだろうか?
421
(1): 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 133.186.121.212) 2024/11/24(日)10:45 ID:J4YaYdRW0(1/22) AAS
言うほど運ゲーかなあ
その距離その状況で運ゲーはあるけどそうならないようにするのが立ち回りっしょ
だからやるなら歩きガードなのがスト5の時から変わらないゲームの根幹になってると思う

個人的には当初言われたよりシステムゲーじゃなくなってきたと思うわ
422: 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 2001:318:600b:17d:*) 2024/11/24(日)10:54 ID:jsR99ljx0(3/12) AAS
>>421
頻度的にも生ラッシュからのジャンケンが多いと思うんだけど、どう対処してる?
423: 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 133.186.121.212) 2024/11/24(日)10:57 ID:J4YaYdRW0(2/22) AAS
生ラッシュは止める、生ラッシュが止められない距離にはいないって感じじゃね
中足ラッシュとかされたらもう運ゲー始まるからその手前でなんとかする、、
んだと思うんだけどなあ
424: 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 133.186.121.212) 2024/11/24(日)10:59 ID:J4YaYdRW0(3/22) AAS
ああ最初キャミィの話だっけか
その中でストライクの脱法ぶりよ…ってことならそうだねとしかw
425: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 90.149.97.103) 2024/11/24(日)11:00 ID:KyzkZL/R0(1) AAS
もうとりあえずラッシュ中段だけどうにかしてくれればいいや
重なってる中段で有利取れて当たったら7,8割飛ぶってアークゲーじゃないんだから勘弁してほしいわ
426: 警備員[Lv.42] (ワッチョイW 210.235.45.150) 2024/11/24(日)11:04 ID:+JtpBeC20(1/4) AAS
中段は-6とかにしてほしいね
ラッシュ中段立って不利とかね…
まあ立てるならジャスパしろってことなんだろうけど
427: 警備員[Lv.2][新芽] (スップ 49.97.105.243) 2024/11/24(日)11:05 ID:1/8VzsVZd(1/2) AAS
ラッシュ中段無いエドキャミィが強キャラって言われてるからラッシュ中段はセーフ
428: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 2001:ce8:107:68b7:*) 2024/11/24(日)11:06 ID:rmLp0zMc0(1/3) AAS
ベガとそれ以外でだいぶ違うか ラシードがベガよりか
429: 警備員[Lv.42] (ワッチョイW 210.235.45.150) 2024/11/24(日)11:09 ID:+JtpBeC20(2/4) AAS
頑張って歩きガードで近寄ったガイルJPのラッシュ中段立てなかったらフルコン端々やで
430: 警備員[Lv.3][新芽] (スップ 49.97.105.243) 2024/11/24(日)11:15 ID:1/8VzsVZd(2/2) AAS
まあでもラッシュ中段はお願い行動なのにガードされても攻め継続なのは終わってるよなせめてガード時は不利にすべき
431: 警備員[Lv.53] (ワッチョイW 2402:6b00:e142:5200:*) 2024/11/24(日)11:25 ID:pStz1unc0(1/7) AAS
ジェイミーはあれだよ。開発の中でアレックス枠。強キャラだと思ってる説ある
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(1): 警備員[Lv.15] (アメ 218.225.235.69) 2024/11/24(日)11:25 ID:Y5jIQlN9M(1/3) AAS
ラッシュ中段でも格差あり過ぎて意味分からん
ベガのマインからラッシュ中段は6割減らしてくるけど、ジェイミーなんてラッシュ中段から繋がるのしゃがコパだけだよ、激安タゲコンしか入んねえ
433: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 2001:ce8:131:ab63:*) 2024/11/24(日)11:26 ID:gwYLMuDL0(2/4) AAS
ラッシュのプラスを一律4Fにしてるのを部分的に修正してくれたらいいんよね
別に中段ガードで確定にしろとまでは思ってないけど
中段−3Fでラッシュ中段が+1Fになるのがよろしくない
ラッシュ中段±0Fならまぁ
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