[過去ログ] 三国志9 三国志\ part77 (1001レス)
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962: 2011/01/11(火)16:30 ID:TfLyL22l(1) AAS
>>961のケースは本当に困る
その場合はロードしてる
963: 2011/01/11(火)21:58 ID:deAI5u2+(3/3) AAS
確かに操作ミスは痛いですよね、一度指示出したら変更できないのも自分のような凡将にはつらいです
964: 2011/01/11(火)22:02 ID:NQG4KXUo(1) AAS
兵「馬鹿な!?守兵を置かないですと!?」
将「案ずるな。殿には何か策があるのだろう。殿を信じるんだ。」

───都市が制圧されました───
965: 2011/01/11(火)22:43 ID:kjloP6h1(1) AAS
呉水軍の力を見よ!→船選択し忘れでウボアー
966: 2011/01/11(火)22:52 ID:JSSuFA8K(1) AAS
あるあるw
967: 2011/01/12(水)00:28 ID:RVvH3Wp2(1/2) AAS
将の選択と兵力の調整終了、さっきの出陣時と兵法は変わらないからこれでいいな
→長蛇でウボァー
968: 2011/01/12(水)00:34 ID:YRJsftPc(1/2) AAS
兵力の調整もできたし完璧だな!→いや、やっぱ武将入れ替えるか→兵力最大で出撃
969: 2011/01/12(水)01:30 ID:rMTGJCRX(1) AAS
しかしセーブも良し悪しで…
200部隊出撃設定したからセーブ→何回やっても強制終了→前回のセーブは1年前
970: 2011/01/12(水)02:05 ID:RVvH3Wp2(2/2) AAS
良し悪しに関係なくこまめにセーブしておいた方が後悔はしなくて済む、出陣前にとりあえずはセーブはしておくかな
結果が悪かったら毎回リロードとかはさすがにしないけど命令ミスって前のデータが1年後とか目も当てられない
971: 2011/01/12(水)02:10 ID:Cv5A8VPq(1) AAS
うんうん、どれもよく分かるw
出撃部隊の数ってコーディングで上限決められてないのかな?

長蛇ネタだと海戦で、相手の港の縁に意図せず上陸してしまって、
兵力を無駄にしながら戦っているとウガーとなる。
972: 2011/01/12(水)02:56 ID:BXp72Bz+(1) AAS
空城の計ですね、わかります
973
(2): 2011/01/12(水)14:15 ID:ljINkg+e(1/2) AAS
9が一番面白い気がするが10、11と比較するとどんな感じですか?
974
(1): 2011/01/12(水)14:36 ID:GNtVf/wd(1/2) AAS
>>973めんどくさくなくさくっと楽しめる割にはやり応えもあり面白い

ただその二つと比べるとキャラが立ってない気はする
975
(1): 2011/01/12(水)14:58 ID:O6CkEB+w(1) AAS
>>973
比較するには別物だからな
10→7作目8作目の系統 個人視点ゲー 所謂太閤立志伝的な
11→ヘックス復活 戦闘のみ7・8作目を受け継ぎ進化した形式
 9→戦闘はオート 戦術より戦略重視なゲーム とはいえ戦術で覆す事も不可能ではない

結論:好み
976: 2011/01/12(水)15:01 ID:ljINkg+e(2/2) AAS
>>974 >>975

了解!見解ありがとう。
977: 2011/01/12(水)16:05 ID:yYFGQoCT(1/2) AAS
シンプルだが、奥が深い。
978
(1): 2011/01/12(水)17:18 ID:UkZQPo/j(1) AAS
しかしたけーよ
出して4000円までだろいつのだと思ってるんだよ

プラスティックでなくプラチナのケースに入ってるとかなら納得するが
979: 2011/01/12(水)18:03 ID:PT4iCYdH(1) AAS
9はゲーム自体がもう古臭い
11→9って流れでプレイするのはやめとけ
980: 2011/01/12(水)18:17 ID:gVaZU0+G(1) AAS
そうでもない。致命的なほどグラが粗く見えるわけでもないし
2Dでもそれほど不都合の感じるようなゲームではない

改造も近年のものと比べてもまだ盛んな方。
シンプルな分、自分好みの世界に作り変えやすいし
改変時の違和感も少ない
981: 2011/01/12(水)18:27 ID:Z9NahuYv(1) AAS
いろいろ意見があるけど武将抜擢があるのは9PKだけ
凄い武将を育ててみたり、逆に酷い方の限界に挑んでみたりしても面白い。
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